El director de Divinity defiende evaluar la IA: “Sería irresponsable no analizar nuevas tecnologías”

Tras las críticas recibidas por sus comentarios sobre el uso de IA generativa, Swen Vincke, director y cofundador de Larian Studios, volvió a pronunciarse en redes sociales para aclarar su postura. En una nueva publicación en X, el creativo aseguró que “mucho se ha perdido en la traducción” desde su declaración inicial relacionada con el desarrollo de Divinity.

“El ADN de Larian es la iniciativa. Todo lo que hacemos beneficia a nuestros equipos, juegos y jugadores”, explicó Vincke. “Un mejor día de trabajo y un mejor juego. Nuestros éxitos se deben a que empoderamos a las personas para que trabajen a su manera y saquen el máximo provecho de sus habilidades y destrezas, para que podamos crear los mejores juegos de rol posibles”.

Larian Studios y su postura frente a la inteligencia artificial

Sobre el debate en torno a la IA, Vincke fue claro al señalar que el estudio no puede ignorar los avances tecnológicos. “En ese contexto, sería irresponsable por nuestra parte no evaluar nuevas tecnologías”, afirmó. Sin embargo, también subrayó que los procesos de desarrollo del estudio están en constante evolución y que se ajustarán siempre que no encajen con la filosofía de Larian.

“Sin embargo, nuestros procesos están en constante evolución, y donde no sean eficientes o no se ajusten a nuestra esencia, haremos cambios”, agregó.

Vincke ya había aclarado previamente que Larian Studios utiliza herramientas de IA únicamente para ofrecer más opciones a sus artistas conceptuales, y que no existe ningún plan para reducir personal creativo. De hecho, destacó que el estudio ha incrementado su plantilla de artistas, escritores y narradores.

“Hemos aumentado continuamente nuestro grupo de artistas conceptuales, escritores y narradores, organizando activamente salas de guionistas, seleccionando y grabando actuaciones de actores y contratando traductores”, explicó. Actualmente, el estudio cuenta con 23 artistas conceptuales y mantiene vacantes abiertas para sumar más talento.

Además, fue contundente al descartar el uso de IA en el producto final: Larian no lanzará un juego con componentes de IA ni reemplazará equipos humanos por estas herramientas. “Es un tema que debatimos constantemente internamente con el objetivo de mejorar la jornada laboral de todos, no empeorarla”, aseguró.

Larian anuncia un AMA para aclarar dudas sobre Divinity

Para reforzar la transparencia, Vincke confirmó que el estudio organizará una sesión de preguntas y respuestas (AMA) en la que los fans podrán consultar directamente a los desarrolladores sobre el proceso creativo de Divinity y el uso de distintas tecnologías.

“Para darles más información, haremos una sesión de preguntas y respuestas con nuestros diferentes departamentos después de las vacaciones, donde podrán hacernos cualquier pregunta que tengan sobre Divinity y nuestro proceso de desarrollo directamente”, comentó. La fecha será anunciada el próximo año, por lo que este evento no se realizaría antes de enero.

“Mientras tanto, ¡les deseo felices fiestas!”, concluyó Vincke.

¿Cuándo se lanzará Divinity?

Por ahora, Divinity continúa en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X/S, y aún no cuenta con una fecha de lanzamiento confirmada.


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