Silent Hill podría explorar nuevos escenarios fuera de Estados Unidos en el futuro

Silent Hill

La icónica franquicia de terror Silent Hill podría dar un nuevo giro en sus próximas entregas. Según Motoi Okamoto, productor de la serie, futuros juegos podrían ambientarse en América Central o del Sur, así como en Rusia, Italia o Corea del Sur, apostando por culturas y folclores muy distintos a los vistos hasta ahora.

El interés por culturas y creencias locales

Tras el cambio radical que supuso Silent Hill f, ambientado en una aldea japonesa en lugar de la clásica ciudad estadounidense, Okamoto explicó en una entrevista que el objetivo es seguir explorando escenarios únicos y alejados de lo habitual. En lugar de regresar a Silent Hill o incluso a Ebisugaoka, el productor considera que la franquicia puede enriquecerse al inspirarse en otras culturas.

“Creemos que podríamos adoptar enfoques similares con otras culturas del mundo”, comentó Okamoto. “Por ejemplo, en América Central o del Sur, podríamos explorar las creencias chamánicas más locales y ver cómo se integran. Pero también podríamos intentar ampliar nuestros horizontes y explorar otras regiones, como Rusia, Italia o Corea del Sur, ya que cada una tiene sus propios sistemas de creencias. Creo que esto nos permitirá ampliar aún más nuestros conceptos”.

Contextos políticos y folclore como fuente de terror

Okamoto también destacó que algunas de estas regiones han vivido convulsiones políticas, como gobiernos militares y golpes de Estado, lo que ha dado lugar a un folclore particular que podría encajar perfectamente con el tono psicológico de la saga.

“Esas zonas se han visto afectadas por muchos gobiernos militares y golpes de Estado”, explicó. “Hay una especie de bravuconería y machismo que emana de estos panoramas políticos. También existe un enfoque más folclórico proveniente del chamanismo y las creencias locales”.

Un reto importante para el desarrollo

Sin embargo, llevar Silent Hill a escenarios como Centroamérica o Sudamérica no estaría exento de dificultades. Okamoto reconoció que uno de los mayores desafíos es la falta de estudios de desarrollo en esas regiones capaces de manejar un proyecto de gran escala dentro de una franquicia tan importante.

“Hay un problema: Centroamérica y Sudamérica no cuentan con muchos estudios de desarrollo de videojuegos destacados capaces de gestionar una propiedad intelectual como Silent Hill”, señaló. “Así que, si bien tienen muchas películas, libros y cuentos interesantes, aún tenemos que explorar cómo traducirlos a videojuegos”.

El regreso de Silent Hill y el compromiso de Konami

El lanzamiento de Silent Hill f este año, junto con el remake de Silent Hill 2, desarrollado por Bloober Team y lanzado en 2024, marca un regreso fuerte de Konami a la franquicia. Okamoto recordó que en 2022 la compañía presentó tres títulos —Silent Hill 2, Silent Hill f y Silent Hill: Townfall— como una muestra clara de su compromiso con el futuro de la serie.

Por ahora, Silent Hill f ya se encuentra disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S, mientras los fans esperan conocer qué nuevos y perturbadores lugares podría explorar la saga en el futuro.

Silent Hill

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