Death Stranding 2 fue diseñado para ser menos “extremo”, confirma Hideo Kojima

Death Stranding 2

Death Stranding 2: On the Beach ha sido recibido como una evolución clara respecto a su predecesor, y ahora Hideo Kojima confirmó que esa mejora responde a una decisión de diseño muy concreta: reducir los picos de dificultad que, en el primer juego, provocaron el abandono de muchos jugadores.

Durante una entrevista con Nikkei Cross Trend, Kojima explicó que el equipo reflexionó mucho sobre el equilibrio general del juego. “Pensamos mucho en la dificultad”, comentó el director, reconociendo que el Death Stranding original tenía algunos “bordes bastante afilados” que podían resultar frustrantes.

Más accesible, pero sin perder la identidad

Una de las principales prioridades fue mantener la esencia del primer Death Stranding, pero ofreciendo más herramientas para que los jugadores pudieran afrontar los desafíos. Un ejemplo claro de esto es la mayor disponibilidad de vehículos, pensada para facilitar la exploración y el transporte de carga.

“Queríamos conservar la temática y la mecánica de juego, pero realizar ajustes para que fuera más fácil de jugar. Por eso añadimos más vehículos”, explicó Kojima, dejando en claro que el objetivo no era simplificar el juego, sino hacerlo más fluido y menos punitivo.

Las decisiones “extremas” del primer Death Stranding

Kojima también recordó que varias de las decisiones más duras del primer juego fueron intencionales, aunque con consecuencias claras. Según el director, hubo dos momentos clave que provocaron que muchos jugadores abandonaran la experiencia.

Uno de ellos ocurre muy temprano en la historia, cuando el jugador debe transportar el cadáver de la presidenta Bridget Strand hasta un incinerador para su cremación. En palabras de Kojima, Death Stranding 2 no cuenta con secciones similares que generen ese nivel de fricción o rechazo entre los jugadores.

Un equilibrio difícil para los desarrolladores

Sin embargo, Kojima reconoció que suavizar las asperezas del original también tuvo un efecto secundario: algunos jugadores más fieles, que disfrutaron precisamente del carácter extremo del primer título, tuvieron una recepción más tibia con la secuela.

Finalmente, el creativo japonés señaló que este es uno de los grandes desafíos del diseño de videojuegos: lograr un equilibrio entre atraer a un público más amplio sin alienar a los jugadores más dedicados.

El futuro de la franquicia Death Stranding

Más allá del presente de la saga, Kojima también habló sobre su futuro. El director confirmó que no planea desarrollar Death Stranding 3 por su cuenta, aunque reveló que ya tiene escrito un concepto para una posible tercera entrega.

“No tengo planes de hacer Death Stranding 3 por ahora”, afirmó. “Porque el final de Death Stranding 2 fue el final de mis dos primeros juegos. Pero ya escribí el concepto de Death Stranding 3. Espero que alguien lo cree por mí”.

¿En qué plataformas está disponible Death Stranding 2?

Death Stranding 2: On the Beach ya está disponible en PS5, tras su lanzamiento a principios de este año. Aunque Kojima Productions y Sony no lo han confirmado oficialmente, se espera que el juego también llegue a PC, especialmente tras la reciente aparición de una clasificación en la ESRB.

Death Stranding 2

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