Kingdom Come: Deliverance 2 se mantuvo firme ante las críticas de las pruebas de juego

Kingdom Come

Con 2025 llegando a su recta final y Warhorse Studios lanzando el último DLC planeado para su RPG de mundo abierto Kingdom Come: Deliverance 2, el estudio ha compartido nuevos detalles sobre su desarrollo. En una entrevista con GamesRadar, el diseñador principal Prokop Jirsa habló sobre los comentarios negativos recibidos durante las pruebas de juego y cómo el equipo decidió mantenerse firme en sus decisiones de diseño para asegurar que las acciones del jugador tuvieran consecuencias reales.

“Queremos que el jugador se sienta débil al principio”

Durante las pruebas de juego, algunos jugadores reaccionaron de forma negativa ante situaciones duras desde los primeros minutos. “Tuvimos pruebas de juego donde algunos jugadores comenzaron un juego, hicieron algo mal, fueron arrestados inmediatamente y dieron una opinión negativa”, explicó Jirsa. Sin embargo, el estudio no dio marcha atrás: “Tuvimos la fuerza para decir: ‘Sí, eso es lo que queremos’”.

Según el diseñador, esta decisión responde a una filosofía clara: hacer que el progreso se sienta auténtico. “Queremos que al principio el jugador se sienta extremadamente débil”, afirmó, “porque entonces la validación de ganar fuerza se siente ganada”. De esta manera, Kingdom Come: Deliverance 2 apuesta por una evolución del personaje más orgánica y exigente.

La confianza que dejó el éxito del primer juego

Mantenerse firme ante las críticas no siempre es fácil, pero el éxito del Kingdom Come: Deliverance original en 2018 le dio al estudio la confianza necesaria. Jirsa recordó que hubo muchas discusiones internas sobre si realmente estaban tomando el camino correcto. “¿De verdad queremos estos elementos de supervivencia? ¿De verdad queremos quitarle todo al jugador desde el principio? ¿Incluso su lugar para dormir?”, comentó.

Aun así, Warhorse Studios decidió apostar por una experiencia desafiante y coherente con su visión, incluso si eso significaba ir contra lo que algunos jugadores esperaban en las primeras horas.

Inspiración en Dark Souls y Elden Ring

Esta filosofía también se vio influenciada por juegos de FromSoftware como Dark Souls y Elden Ring, títulos que demostraron que las experiencias exigentes pueden alcanzar al público masivo. “Sinceramente, creo que hay un gran potencial para ideas originales que, si se les diera la oportunidad de pulirse, podrían llegar al público general”, afirmó Jirsa, destacando la importancia de no diluir las ideas para agradar a todos.

Un éxito respaldado por los jugadores

El tiempo parece haberle dado la razón al estudio. En noviembre, Warhorse Studios anunció que Kingdom Come: Deliverance 2 alcanzó 4 millones de copias vendidas tras el lanzamiento del último DLC del pase de temporada, Mysteria Ecclesiae. El estudio agradeció el apoyo en redes sociales: “Les agradecemos enormemente por ayudarnos a alcanzar este increíble hito”, escribió el equipo, reconociendo a jugadores, fans, modders y creadores de contenido.

La Royal Edition cierra el ciclo del juego

Junto al lanzamiento de Mysteria Ecclesiae, el estudio también puso a disposición Kingdom Come: Deliverance 2 – Royal Edition, una edición que incluye el juego base y los cuatro DLC, entre ellos las expansiones de historia Brushes With Death, Legacy of the Forge y Mysteria Ecclesiae, además de contenidos adicionales como The Lion’s Crest y Gallant Huntsman’s Kit.


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