Divinity apunta alto: combate por turnos confirmado y lanzamiento poco probable en 2026

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La reciente presentación del nuevo Divinity por parte de Larian Studios dejó una fuerte impresión, pero también muchas dudas entre los jugadores. ¿Se trata de Divinity: Original Sin 3? ¿El estudio abandonará el combate por turnos? ¿Cuándo llegará finalmente?
Para despejar incógnitas, Swen Vincke, fundador y director ejecutivo del estudio, habló con Jason Schreier de Bloomberg y confirmó varios puntos clave sobre el futuro del proyecto.

El combate por turnos seguirá siendo la base

Una de las mayores preocupaciones de los fans era la posible desaparición del sistema de combate que define a la saga. Vincke fue claro al respecto: Divinity volverá a contar con combate por turnos, manteniendo el ADN que caracteriza a los juegos de Larian.

“Creo que esto nos va a dar rienda suelta. Es un juego de rol por turnos que incluye todo lo que nos han visto en el pasado, pero llevado al siguiente nivel”, afirmó Vincke, dejando en claro que el objetivo es superar todo lo logrado hasta ahora.

Acceso anticipado confirmado, pero sin ventana clara

Siguiendo la estrategia utilizada en proyectos anteriores, Larian planea lanzar Divinity en acceso anticipado. Sin embargo, Vincke fue cauteloso respecto a los tiempos y señaló que las posibilidades de un lanzamiento completo en 2026 son “poco probables”.

Aunque la historia y muchos detalles se mantienen en secreto, el propio estudio reconoce que el nuevo Divinity apunta incluso más alto que Baldur’s Gate 3, lo que explica la necesidad de un desarrollo más cuidadoso.

De Wizards of the Coast a un Divinity más ambicioso

Antes de centrarse en Divinity, Larian estuvo trabajando en un nuevo proyecto junto a Wizards of the Coast. Si bien el concepto tenía “todos los ingredientes para un juego genial”, Vincke explicó que los desarrolladores no estaban entusiasmados.
La decisión de volver a Divinity se tomó el año pasado, y aunque Vincke considera a Baldur’s Gate 3 como “un buen juego y estoy orgulloso de él”, también aseguró que este nuevo proyecto “va a ser mucho mejor”.

Un sistema propio y un nuevo motor gráfico

Una de las grandes ventajas de Divinity frente a Baldur’s Gate 3 es que no depende de las reglas de Dungeons & Dragons.
“Aquí estamos creando un sistema diseñado para un videojuego. Es mucho más fácil de entender”, explicó Vincke, destacando la libertad creativa que esto le da al estudio.

Además, Divinity utilizará un nuevo motor gráfico. Aunque hubo dificultades iniciales, el objetivo es optimizar los procesos y reducir los tiempos de desarrollo. “Creo que tres o cuatro años es mucho mejor que seis”, comentó Vincke.

Por supuesto, los jugadores pueden esperar una narrativa al nivel de Baldur’s Gate 3, con Larian redoblando esfuerzos en la historia y mejorando sus sistemas de streaming para crear mundos más vivos y reactivos.

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