Larian defiende el tráiler de Divinity: “respetar al jugador es la prioridad”

Divinity

El anuncio de Divinity, el nuevo proyecto de Larian Studios, fue uno de los momentos más comentados de The Game Awards. Aunque las marcas registradas ya habían adelantado que el estudio estaba preparando algo relacionado con la franquicia, nada anticipó el tono del tráiler presentado, que dejó desconcertados incluso a los jugadores familiarizados con la crudeza de Divinity: Original Sin 1 y 2, e incluso de Baldur’s Gate 3.

Lejos de intentar suavizar su propuesta, Larian optó por un enfoque más arriesgado y maduro, lo que llevó a parte de la comunidad a elogiar al estudio por no “purificar” sus historias para hacerlas más agradables.

“Tratar al público con respeto intelectual”

Ante los comentarios generados, Michael Douse, director de publicaciones de Larian Studios, respondió en redes sociales aclarando la filosofía detrás del tráiler. Según explicó, durante la planificación surgió con fuerza la idea de “tratar al público con respeto intelectual”, dejando claro que la intención no era impactar por impactar.

“No se trata de impactarlos. Se trata de conectar con su capacidad de comprensión para que resuene. Sabemos que las personas son capaces de apreciar un mundo tridimensional”, afirmó Douse, reforzando la postura del estudio de confiar en la madurez y el criterio de los jugadores.

Un Divinity distinto a lo conocido

El hecho de que Divinity no sea un nuevo Original Sin, sino una experiencia completamente distinta, ha despertado múltiples especulaciones. Entre ellas, si Larian volverá a apostar por un sistema de combate por turnos, explorará el tiempo real, o presentará una evolución de sus mecánicas clásicas.

Lo que sí está confirmado es que este será el proyecto más ambicioso de Larian Studios hasta la fecha, incluso por encima de Baldur’s Gate 3, lo que eleva considerablemente las expectativas en torno al juego.

Un lanzamiento que todavía es una incógnita

Por ahora, Divinity no cuenta con una fecha de lanzamiento confirmada. Además, el historial del estudio sugiere que el juego podría pasar primero por un acceso anticipado. Mientras que Divinity: Original Sin 2 completó este proceso en aproximadamente un año, Baldur’s Gate 3 necesitó cerca de tres años antes de su lanzamiento final, y aun así requirió parches posteriores de optimización.

Divinity

Como suele ocurrir con los proyectos de Larian, habrá que esperar. Puede que pase bastante tiempo antes de que Larian Studios esté listo para revelar todos los detalles de Divinity, pero el tráiler ya dejó en claro que el estudio no tiene intención de comprometer su visión creativa.


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