En una industria donde los presupuestos parecen aumentar cada año, sorprende descubrir casos como Clair Obscur: Expedition 33. Aunque no se trata de un proyecto independiente —pues subcontrata animación y otros trabajos a estudios externos—, muchos asumían que su desarrollo rondaba los 30 millones de dólares. Sin embargo, la realidad está muy lejos de esa cifra.
Un desarrollo eficiente y lejos del mundo abierto
Según un nuevo artículo de The New York Times, Sandfall Interactive reveló que el desarrollo del juego costó menos de 10 millones de dólares. El estudio logró mantener un presupuesto reducido al evitar un diseño de mundo abierto, optando en su lugar por un enfoque basado en niveles clásicos de RPG, una decisión que permitió ahorrar recursos sin sacrificar ambición.
El equipo central del estudio también creció tras recibir financiación de su editora, lo que permitió expandir su capacidad de producción sin elevar el presupuesto de manera desproporcionada.
Un éxito de ventas y crítica
A pesar de su bajo coste de producción, Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido en un éxito rotundo. El título está disponible en Xbox Series X/S, PS5 y PC, y su llegada a Game Pass tampoco ha frenado sus ventas: ya ha superado los cinco millones de copias vendidas desde su lanzamiento.
Además, el juego ha sido ampliamente aclamado por la crítica, desde arrasar en los Golden Joystick Awards hasta obtener el mayor número de nominaciones a los Game Awards desde Baldur’s Gate 3.

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