El director de diseño de Battlefield 6 reconoce fallos en la visibilidad del modo Portal

Battlefield 6

El director de diseño de Battlefield 6, Justin Wiebe, ha sido sorprendentemente directo al hablar sobre uno de los aspectos menos aprovechados del shooter: el modo Portal. Aunque el título ha tenido un buen desempeño para Battlefield Studios, Wiebe admitió que “no estamos haciendo un buen trabajo” al dar visibilidad a las creaciones de la comunidad.

Portal tiene potencial, pero no la exposición suficiente

En una entrevista con PCGamer, Wiebe señaló que el equipo detrás de Portal ha logrado resultados impresionantes a pesar de las limitaciones actuales. “El equipo fue fenomenal al ampliar lo que habíamos creado para lograr cosas increíbles, pero tuvieron que trabajar muy duro”, comentó, destacando el talento de los jugadores y desarrolladores que han experimentado con las herramientas del modo.

Wiebe explicó cómo Portal facilita la creación de contenido y su difusión, pero también recordó las dificultades del pasado. “Si creaba una experiencia, tenía que estar en línea presentándola cuando la gente iniciara sesión, o no podrían jugar”, señaló. “Así que había casi cero posibilidades de que algo se volviera viral”.

Aunque estas barreras fueron parcialmente solucionadas en Battlefield 6, persisten problemas clave, especialmente en lo referente al descubrimiento de nuevas experiencias. Además, el modo ha acumulado numerosas “experiencias” enfocadas principalmente en farmear experiencia, algo que también afecta la visibilidad del contenido más creativo.

“No estamos haciendo un buen trabajo” con las experiencias del Portal

Wiebe fue claro sobre los desafíos actuales: “Lo que no estamos haciendo bien ahora mismo es presentar [experiencias del Portal] para que el resto de la comunidad pueda jugar”. También confirmó que existe un problema técnico pendiente de resolución, el cual ha retrasado mejoras importantes. “Solo quiero que estas creaciones de la comunidad se compartan… he estado revisando a diario y preguntando: ‘¿Ya está listo?’”, dijo, subrayando su deseo de ver florecer esta herramienta.

A pesar de todo, mantiene la esperanza. “Creo que tenemos los ingredientes adecuados”, afirmó. “Cruzo los dedos para que lo resolvamos pronto y empecemos a ayudar a que Portal prospere para la comunidad”.

Un enfoque claro hacia la coherencia entre modos de juego

Los desarrolladores de Battlefield 6 también han sido transparentes respecto a sus decisiones de diseño. Recientemente, explicaron que el sistema de armaduras del modo Battle Royale, Battlefield: REDSEC, fue creado para que la jugabilidad principal no se desvíe demasiado entre sus distintos modos.

“De esta manera, un arma se siente familiar tanto en modo multijugador, como en Gauntlet o Battle Royale”, aclararon. Además, destacaron que pueden ajustar parámetros exclusivos para REDSEC —como el daño frente a la armadura— sin alterar el equilibrio en otras áreas del juego.

¿Dónde jugar Battlefield 6?

Battlefield 6 y su modo Battle Royale REDSEC están disponibles en PC, PS5 y Xbox Series X/S.


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