El codirector ejecutivo de Netflix, Gregory Peters, declaró que la división de videojuegos es una parte “relativamente menor” dentro del acuerdo de compra, aunque reconoce que representa una oportunidad a futuro.
Una división menor dentro de un acuerdo multimillonario
A inicios de mes, Netflix anunció la adquisición de Warner Bros. en una operación valorada en 82.700 millones de dólares. Sin embargo, durante la presentación del acuerdo no se mencionó a Warner Bros. Games, lo que generó dudas entre analistas y jugadores.
Según informó WCCFTech, Peters explicó durante la Conferencia Global de Tecnología de UBS que la división no fue destacada porque su peso es relativamente pequeño en el panorama general del acuerdo.
Al ser consultado, Peters reconoció los logros del área de videojuegos —destacando Hogwarts Legacy—, pero afirmó que su impacto global aún es limitado. Por este motivo, Netflix “no le atribuyó valor alguno desde el principio”. Aun así, el ejecutivo aseguró que, una vez cerrado el acuerdo, existe entusiasmo por explorar su potencial.
“Definitivamente existe una oportunidad”
Peters profundizó en la visión de la compañía respecto al futuro de WB Games.
“Si bien han hecho un trabajo excelente en el sector de los videojuegos, no les atribuimos ningún valor desde el principio, ya que son relativamente menores en comparación con el panorama general”, afirmó.
“Ahora estamos muy entusiasmados porque algunas de las propiedades que han construido, como Hogwarts Legacy, han tenido un excelente desempeño. Creemos que podemos incorporarlas a nuestra oferta. Tienen excelentes estudios y gente excepcional trabajando allí. Así que creemos que definitivamente existe una oportunidad. Pero, para que quede claro, no lo hemos incorporado a nuestro modelo de negocio”.
Un gigante con estudios clave, pero en tiempos difíciles
Warner Bros. Games reúne a estudios de renombre como NetherRealm Studios (Mortal Kombat), Rocksteady Games (Batman: Arkham) y Avalanche Software (Hogwarts Legacy).
Sin embargo, la división lleva tiempo enfrentando dificultades. Sus juegos como servicio, incluidos Suicide Squad: Kill the Justice League y MultiVersus, no lograron el impacto esperado, lo que afectó la estabilidad de varios equipos.
Esta situación derivó en cierres significativos: un informe de febrero señaló que el bajo rendimiento de estos títulos contribuyó al cierre de Monolith Productions, Player First Games y WB Games San Diego. El cierre de Monolith fue especialmente duro, ya que ocasionó la cancelación del juego de Wonder Woman, que se encontraba en desarrollo.
“Esta es otra decisión difícil… Admiramos profundamente la pasión de los tres equipos y agradecemos a cada empleado su contribución”, declaró la compañía al anunciar los cierres. “A pesar de lo difícil que es hoy, seguimos enfocados y entusiasmados por volver a producir juegos de alta calidad para nuestros apasionados fans y por recuperar la rentabilidad y el crecimiento del negocio en 2025 y en adelante”.
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