Kojima asegura que OD requiere “cambiar el modelo de servicio desde cero”

OD
OD

El desarrollo de OD continúa avanzando, pero no sin desafíos. En una reciente entrevista con la publicación japonesa ananweb, Hideo Kojima reveló que su nuevo proyecto de terror es “bastante diferente” a todo lo que ha creado antes, e incluso afirmó que el equipo está intentando “cambiar el modelo de servicio desde cero”, lo que supone un gran reto para Kojima Productions.

Un proyecto distinto a cualquier otro del estudio

Kojima explicó que, aunque el estudio ha trabajado en experiencias muy diferentes —desde los juegos de sigilo como Metal Gear hasta las aventuras de entrega como Death Stranding—, todos ellos compartían sistemas y mecánicas ya establecidos. Esta vez, sin embargo, asegura que el equipo está explorando un enfoque completamente nuevo.

“Todavía no puedo decir exactamente de qué se trata, ni sé si funcionará”, comentó. “Hemos creado juegos de sigilo y de entrega que no se parecían a nada anterior, pero en cuanto al sistema, eran similares a otros juegos. Esta vez, intentamos cambiar el modelo de servicio desde cero, así que promete ser todo un reto. Hemos llenado el tráiler con pistas, así que si lo piensas bien, quizá lo descubras”.

El director también destacó que el reciente tráiler “Knock” está “repleto de pistas”, invitando a los fans a analizarlo en detalle para intentar descifrar el misterio detrás de OD.

Un misterio que sigue creciendo

Pese a la expectativa, poco se sabe sobre OD. El tráiler “Knock”, publicado en septiembre, dejó entrever un tono muy similar a P.T., con una atmósfera opresiva y centrada en el terror psicológico. El avance, de más de tres minutos, sugiere que el título podría enfocarse en una experiencia de terror en primera persona con énfasis en la resolución de puzles.

Las imágenes mostradas son particularmente evocadoras: velas que se derriten hasta transformarse en sangre, gusanos emergiendo de la cera, y una tensión constante marcada por golpes en una puerta que finalmente se abre, desatando el caos incluso en elementos inanimados, como un ojo pintado en la ventana que parece cobrar vida.

Obstáculos en el camino

El desarrollo de OD no ha sido sencillo. La huelga de SAG-AFTRA entre finales de 2024 y comienzos de 2025 afectó significativamente al proyecto, así como al otro título en producción de Kojima, el juego de espionaje Physint. A esto se sumaron dudas sobre la continuidad del proyecto tras los despidos masivos en Microsoft a principios de este año.

Aun así, Xbox confirmó que OD sigue en desarrollo en colaboración con Kojima Productions, despejando las preocupaciones sobre su futuro.

OD

Mantente informado con nuestras actualizaciones semanales y descubre más sobre tus juegos favoritos y próximos lanzamientos en Game Over Pnx.

No te olvides de seguirnos:

También Te Puede Interesar:

Por Game Over Pnx

Game Over Pnx es tu portal definitivo para todo lo relacionado con los videojuegos. Descubre las últimas noticias de tus juegos favoritos de PC, PS5, PS4, Xbox, Nintendo Switch, Android y más plataformas.

Related Post

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *