Hideo Kojima volvió a hablar sobre Physint, el próximo juego de espionaje de Kojima Productions, y dejó claro que, aunque el género le resulta extremadamente familiar, el estudio está trabajando en nuevas ideas de jugabilidad para sorprender incluso a los fans más veteranos. En una conversación con la publicación japonesa Ananweb, el creativo bromeó con que este tipo de proyectos le resultan tan naturales que podría desarrollarlos “mientras duerme”.
“En cuanto a Physint, como es un juego de espionaje, prácticamente podría crearlo durmiendo”, comentó Kojima. “Tienes un soldado que se infiltra, es detenido por el enemigo, atacado y se escabulle para eliminarlos uno por uno. Sea como sea, es divertido y fácil de crear”.
Kojima quiere elevar el género con nuevos trucos y una narrativa más cinematográfica
A pesar de su experiencia con Metal Gear, Kojima aseguró que Physint introducirá trucos únicos para renovar la fórmula del espionaje. También reveló que su objetivo es difuminar la línea entre el cine y los videojuegos, y para ello planea colaborar no solo con actores, sino también con personal de producción cinematográfica.
“Este nuevo juego introduce nuevos trucos, y también asumimos el reto de cruzar la línea entre el cine y los videojuegos”, explicó. “Estoy pensando en trabajar no solo con actores de cine, sino también con el personal de producción, aunque me pregunto cómo resultará todo eso”.
El creativo también reflexionó sobre cómo los temas que pretende abordar podrían volverse relevantes en la vida real antes incluso de que el juego llegue al mercado. “Los tiempos están cambiando tan rápidamente que las estructuras sociales y los temas que intento representar en el juego podrían acabar apareciendo en el mundo real antes de que el juego esté terminado”, afirmó.
OD será completamente diferente a los trabajos previos del estudio
En cuanto a OD, el misterioso juego de terror en el que también está trabajando Kojima Productions, el director aseguró que será algo totalmente distinto a cualquier proyecto anterior del estudio. Aunque evitó entrar en detalles, señaló que el equipo está intentando “cambiar el modelo de servicio desde cero”, una ambición que representa un enorme desafío.
“Todavía no puedo decir exactamente de qué se trata, ni sé si funcionará”, dijo. “Hemos creado juegos de sigilo y de entrega que no se parecían a nada anterior, pero en cuanto al sistema, eran similares a otros juegos. Esta vez intentamos cambiar el modelo de servicio desde cero. Hemos llenado el tráiler con pistas, así que quizá lo descubras”.
Physint aún está lejos, pero ya tiene reparto confirmado
Aunque OD sería el próximo gran lanzamiento del estudio, Physint continúa en una etapa temprana de desarrollo. En agosto, Kojima confirmó que el proyecto apenas había entrado en su fase conceptual. Un mes después, el director presentó oficialmente a tres miembros del reparto: Charlee Fraser, Ma Dong-Seok y Minami Hamabe, quienes formarán parte del elenco del juego.
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