Dan Houser revela cómo las novelas victorianas influyeron en la escritura de Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

El cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, ha sorprendido al revelar que durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2 se sumergió profundamente en la literatura victoriana, hasta el punto de afirmar que se “emborrachó con novelas victorianas” para inspirarse en la construcción de su mundo y narrativa.

GTA y las novelas de Dickens: mundos que reflejan la realidad

En una reciente entrevista con The Guardian, Houser comparó la creación de mundos en Grand Theft Auto con las obras de Charles Dickens, aclarando que no se trata de una equivalencia en calidad literaria, sino en filosofía creativa. Según explicó, los juegos de mundo abierto buscan transmitir esa sensación de que “todo el mundo está presente”, tal como ocurre en las novelas de autores como Dickens, Émile Zola y León Tolstói.

Houser destacó que, aunque los juegos de GTA son conocidos por su humor y sátira social, su ambición siempre ha sido reflejar una versión distorsionada pero reveladora de la sociedad real. “Aunque no son tan buenos como Dickens”, afirmó, “se parecen, en que él construye mundos. Si te fijas en Dickens, Zola, Tolstói o cualquiera de esos autores, existe esa sensación de que todo el mundo está presente; eso es lo que se busca en los juegos de mundo abierto”.

La influencia victoriana detrás de Red Dead Redemption 2

Esta filosofía narrativa también impactó directamente en la escritura de Red Dead Redemption 2, considerado uno de los guiones más ambiciosos de Rockstar. Houser confesó que, para lograr una ambientación auténtica y un enfoque más literario, se dedicó a leer compulsivamente novelas del siglo XIX. Una de ellas fue “Middlemarch”, de George Eliot, que escuchaba diariamente en formato audiolibro.

“Me emborraché con novelas victorianas por eso”, explicó. “Escuchaba el audiolibro de Middlemarch caminando de ida y vuelta a la oficina todos los días. Me encantaba”.

El escritor detalló que buscaba que la narrativa del juego tuviera un tono “más novelesco”, acorde a la potencia visual y artística que el equipo estaba logrando. Su intención era “enriquecer las vidas tridimensionales de los personajes” y capturar la atmósfera de vida y muerte característica del siglo XIX.

Arthur Morgan y Niko Bellic, sus protagonistas favoritos

En otra entrevista reciente, Houser reveló cuáles son los personajes que más aprecia de todos los juegos en los que trabajó. Destacó a Arthur Morgan, protagonista de Red Dead Redemption 2, y a Niko Bellic, de Grand Theft Auto IV.

“Creo que es el mejor protagonista”, dijo sobre Arthur Morgan. “Él y Niko son los dos que me gustan. Eran los más ambiciosos”.

Un legado marcado por mundos complejos

Houser dejó Rockstar en 2020, admitiendo que la escala monumental de los proyectos se volvió demasiado grande para él. Aun así, su legado dentro del estudio permanece intacto: mundos vivos, narrativas densas y personajes inolvidables.


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