El estudio Everstone ha reiterado sus planes de mantener a Where Winds Meet libre de cualquier tipo de microtransacción pagar para ganar, subrayando su compromiso con una experiencia justa para todos los jugadores. “Tu leyenda se escribe con habilidad y elección, nunca con el tamaño de tu cartera”, afirmó el estudio en un nuevo mensaje de bienvenida dentro del juego, según reveló una publicación —ya eliminada— compartida en redes sociales.
Un mensaje claro para la comunidad
El mensaje de bienvenida anima a los jugadores a disfrutar de lo que realmente les guste, sin presiones externas. “Juega a lo que te gusta, ignora lo que no”, señala el estudio, destacando que las recompensas del juego dependerán de las elecciones y acciones del propio jugador, no de transacciones externas.
Everstone también detalló su modelo de monetización, centrado exclusivamente en apariencias, pases de batalla y pases mensuales. “Que quede bien claro: aquí no hay pagar para ganar. Tu leyenda se forja con habilidad y elección, nunca con dinero. Jamás venderemos poder. Jamás comprometeremos la integridad del combate y la jugabilidad. Esta es nuestra promesa”, expresó el estudio.
Un debate presente desde antes del lanzamiento
Desde antes de su estreno, la monetización de Where Winds Meet ha sido un tema de discusión dentro de la comunidad. Al tratarse de un título gratuito, muchos jugadores esperaban la inclusión de microtransacciones; sin embargo, la posibilidad de comprar poder con dinero real generaba rechazo. Everstone ha querido despejar las dudas reafirmando su postura de no comprometer la integridad del gameplay.
Un lanzamiento exitoso en PC y PS5
Where Winds Meet debutó este mes en PC y PS5, convirtiéndose rápidamente en un éxito. En sus primeras 24 horas superó los 2 millones de jugadores, posicionándose entre los 3 juegos más vendidos de PlayStation Store en siete regiones. La versión de PC también ha mostrado un desempeño notable, alcanzando el tercer lugar en la lista de títulos más vendidos en su plataforma.
Un mundo Wuxia lleno de posibilidades
Antes de su lanzamiento, Everstone generó expectativas con un tráiler que mostraba la propuesta RPG de mundo abierto ambientada en el género Wuxia. El avance presentaba algunas de las regiones que los jugadores podrían explorar durante la era de las Cinco Dinastías y los Diez Reinos, además de la enorme ciudad de Kaifeng y la interacción con miles de PNJ.
El estudio también reveló detalles de los sistemas de artes marciales, que ofrecen una amplia variedad de armas: desde la espada y la lanza hasta la hoja Mo, el paraguas, el abanico y el dardo de cuerda, permitiendo estilos de combate versátiles y personalizables.

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