El productor de Resident Evil Requiem aclara que el enemigo acosador será solo “una pequeña parte” del juego

Resident Evil Requiem

El productor Masato Kumazawa confirmó que el enemigo tipo acosador no tendrá un rol central en Resident Evil Requiem. Aunque la franquicia ha destacado históricamente por el uso de este tipo de criaturas, Kumazawa señaló en una entrevista con Well Played que Capcom buscó evitar que este elemento se convirtiera en “una parte principal” del juego.

Un enfoque diferente para el terror de Requiem

Kumazawa explicó que, si bien existen muchas expectativas alrededor de estos enemigos, la idea es que formen parte del conjunto del terror y la supervivencia, pero sin dominar la experiencia. “Entiendo que haya muchas opiniones sobre el acosador, pero ofrecemos una experiencia de terror y supervivencia”, comentó. “Intentamos que no sea un elemento principal. Es como una pequeña parte del juego. Lo más importante es que, al ser un juego nuevo, quisimos centrarnos en asustar al jugador de diversas maneras”.

El productor añadió que Capcom quiere que los jugadores se enfrenten a distintos tipos de situaciones: “Dado que los jugadores pueden verse involucrados en muchos tipos de situaciones diferentes, simplemente intentamos abarcar una gran cantidad de escenarios para asegurarnos de que los jugadores puedan asustarse y experimentar el horror”.

Un ritmo de terror más variado

Este enfoque coincide con declaraciones previas del director Koshi Nakanishi, quien en septiembre aseguró que el equipo está dosificando el nivel de terror para evitar un desgaste constante en el jugador. Haciendo referencia a Resident Evil 7 y al remake de Resident Evil 2, explicó que Requiem no mantendrá el nivel máximo de tensión de principio a fin.

“No se puede mantener la tensión de terror al máximo durante todo el juego, porque resulta bastante agotador”, dijo Nakanishi. “Es necesario un ritmo dinámico… una secuencia muy tensa seguida de un respiro… para luego aumentar gradualmente la intensidad del terror”.

El director adelantó que este nuevo título incorporará un sistema inédito que permitirá una “montaña rusa” de tensión y liberación, ampliando más que nunca la “longitud de onda” entre ambos estados. “Quiero que la distancia entre esos aspectos sea mayor que nunca en la saga”, afirmó.

El legado de los acosadores en Resident Evil

Los enemigos acosadores han sido un sello característico en la franquicia, con figuras como el Sr. X, Némesis y Jack Baker como referentes icónicos. Capcom ya había confirmado que Requiem incluiría un enemigo de este tipo, y algunos detalles surgieron gracias a la demo jugable de agosto. Sin embargo, todo apunta a que esta vez su presencia será más limitada dentro del conjunto del diseño.

Resident Evil Requiem llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S el 27 de febrero de 2026.

Resident Evil Requiem

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