Ubisoft Reino Unido ha publicado un nuevo informe estratégico en el que advierte una caída continua de sus ingresos anuales de cara al cierre del actual año fiscal, que finalizará en marzo de 2026. Según la compañía, este descenso está estrechamente relacionado con la disminución de ventas de juegos, tanto digitales como físicos, así como un cambio evidente en los hábitos de consumo: los jugadores ahora prefieren centrarse en menos títulos, pero los juegan durante más tiempo.
Una industria que se aleja del modelo tradicional
En el informe, Ubisoft UK afirmó que el modelo habitual de vender un “juego completo” a un precio elevado está dejando de ser la norma. Según la empresa, la popularidad de los servicios de suscripción como Game Pass, los juegos como servicio de larga duración y los free-to-play están moldeando una nueva forma de consumir videojuegos.
“El modelo tradicional de ‘juego completo’, que consiste en vender un solo juego de 50 a 60 libras esterlinas a un consumidor como una compra única, sigue siendo cada vez menos común, ya que los servicios de suscripción a varios juegos, los títulos de juegos como servicio de larga duración, los juegos gratuitos y las ofertas de transmisión en la nube ofrecen nuevas y atractivas formas para que los consumidores accedan al contenido de los juegos”, escribió la compañía en su informe.
Cambios en el comportamiento del consumidor
De acuerdo con Ubisoft UK, el público actual ya no busca adquirir tantos juegos como antes. En su lugar, opta por dedicar más horas a unos pocos títulos, especialmente aquellos con contenido recurrente.
«Los consumidores juegan menos, pero durante más tiempo, y como resultado, salvo algunas excepciones notables, muchos juegos nuevos tienen dificultades para destacar y alcanzar las ventas que antes tenían, mientras que el mercado es más volátil y el potencial de cada título es menos predecible», escribió la compañía. «Debido a la reducción del número de lanzamientos físicos el próximo año, Ubisoft Limited prevé una caída de los ingresos en el ejercicio fiscal 2026».
Ubisoft y su apuesta por los juegos como servicio
La compañía ha trabajado activamente para integrar elementos de juego como servicio incluso en sus lanzamientos para un jugador. Esto es evidente en la saga Assassin’s Creed, que desde Assassin’s Creed Valhalla ha incorporado características propias de estos modelos. Su entrega más reciente, Assassin’s Creed Shadows, añade incluso pases de batalla con recompensas como materiales, equipo y objetos cosméticos.
Asimismo, Ubisoft mantiene un sólido historial de soporte a largo plazo en juegos clave. Títulos como Rainbow Six Siege X se han convertido en éxitos competitivos duraderos, mientras que otros como For Honor continúan recibiendo contenido y actualizaciones años después de su lanzamiento.
Nuevas inversiones para reforzar sus franquicias principales
En paralelo, Ubisoft ha inaugurado un nuevo estudio bajo su sello: Vantage Studios, dirigido por Charlie Guillemot y Christophe Derennes. Este estudio se encargará de trabajar directamente en las franquicias más importantes de la compañía: Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six.
Vantage Studios operará desde múltiples ubicaciones, incluyendo Montreal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona y Sofía, fortaleciendo así la estructura de desarrollo global de Ubisoft.
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