Tras el reciente anuncio de Valve sobre la Steam Machine, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, compartió su visión sobre el futuro de las plataformas de videojuegos. Según Zelnick, el sector parece estar inclinándose cada vez más hacia el PC, aunque esto no significa que las consolas vayan a desaparecer.
“El PC se está convirtiendo en la plataforma principal”
En una entrevista con CNBC, Zelnick declaró: “Creo que la tendencia se inclina hacia el PC y el sector empresarial se está orientando hacia lo abierto en lugar de lo cerrado. Pero si definimos consola como la propiedad intelectual, no como el sistema, entonces la idea de un juego muy completo en el que uno se sumerge durante muchas horas y que se juega en una pantalla grande, eso nunca desaparecerá”.
El ejecutivo también señaló que, aunque actualmente las consolas y los móviles están igualados en el mercado, la plataforma móvil ha crecido a un ritmo mucho más rápido que las consolas.
Una visión alineada con Microsoft
Las ideas de Zelnick coinciden con la estrategia de Microsoft en el mercado, incluyendo iniciativas como Xbox Play Anywhere y la campaña “Es una Xbox”. Satya Nadella, CEO de Microsoft, también ha hablado sobre esta dicotomía entre PC y consolas, recordando que la Xbox nació como un intento de crear una consola con el estilo de un PC, basada en la API DirectX de Windows.
“Es curioso que la gente piense en la consola y el PC como dos cosas distintas. Creamos la consola porque queríamos construir un PC mejor, que luego pudiera rendir bien en los juegos. Así que quiero replantearme algunas de esas ideas preconcebidas”, explicó Nadella.
Agregó que, a pesar de todo, la consola ofrece una experiencia inigualable, con rendimiento sin parangón.
Herramientas para desarrolladores y el futuro de Xbox
Como parte de su estrategia para consolidar Xbox como marca más allá de una consola, Microsoft presentó recientemente nuevas herramientas de desarrollo que facilitan crear juegos tanto para consolas como para Windows. Entre estas se incluyen GameInput, PlayFab Game Saves y la capacidad de compilar simultáneamente para plataformas AMD64 y x64.
Además, los rumores sugieren que la próxima consola de Microsoft podría ser prácticamente un PC con Windows, capaz de ejecutar tanto juegos de consola como títulos de PC.
Valve se adelanta con Steam Machine
Mientras tanto, Valve presentó recientemente la Steam Machine, un PC para juegos completo con SteamOS, basado en Arch Linux. La Steam Machine contará con componentes semicustomizados y su lanzamiento está previsto para principios de 2026, adelantándose a posibles movimientos de Microsoft en este ámbito.

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