El debate sobre el uso de inteligencia artificial en los videojuegos vuelve a tomar fuerza. En una entrevista reciente, Junghun Lee, CEO de Nexon —empresa propietaria de Embark Studios, responsables de ARC Raiders—, aseguró que todas las compañías de videojuegos utilizan IA en sus procesos de desarrollo. Según Lee, el uso de estas herramientas no solo es inevitable, sino que se ha convertido en una cuestión de supervivencia para los estudios modernos.
“Es una cuestión de supervivencia”
En la conversación con GameSpark*, traducida por Automaton Media, Lee explicó que la inteligencia artificial ya forma parte integral de la industria del videojuego, incluso en casos donde los jugadores no lo perciben directamente.
“En primer lugar, creo que es importante partir de la base de que todas las empresas de videojuegos utilizan IA”, comentó el directivo. “Pero si todas trabajan con tecnologías iguales o similares, la verdadera pregunta es: ¿cómo sobrevivir? Creo que es fundamental elegir una estrategia que aumente la competitividad”.
Con esta declaración, Lee defendió la posición de Embark Studios, que ha sido criticada por emplear herramientas de IA para generar voces a partir de texto en ARC Raiders. El ejecutivo subrayó que la adopción de esta tecnología no es una cuestión de moda, sino una necesidad para mantener la competitividad en un mercado cada vez más exigente.
Embark Studios explica su enfoque
Stefan Strandberg, director creativo y cofundador de Embark Studios, también habló sobre el tema, destacando que el uso de IA en ARC Raiders es muy similar al que aplicaron en THE FINALS, su otro título exitoso.
“Utilizamos una combinación de grabaciones de actores reales y síntesis de voz”, afirmó. “Así que esto también se aplica a [ARC Raiders]”.
Strandberg explicó que la decisión de integrar estas herramientas responde a una cuestión práctica: maximizar la producción con un equipo relativamente pequeño, sin comprometer la ambición del proyecto.
“Estamos intentando maximizar lo que podemos, siendo un equipo pequeño que intenta crear mundos ricos y complejos, pero sin dejar de ser pequeños… pero no utilizamos IA generativa en otros ámbitos del juego”, aclaró el creativo.
Críticas, éxito y cifras récord
El uso de IA ha generado cierta controversia entre los jugadores, especialmente por la sustitución parcial de actores de voz humanos. Sin embargo, esto no ha impedido que ARC Raiders logre cifras impresionantes desde su lanzamiento.
Según datos compartidos por Nexon, el juego ya ha superado los 4 millones de copias vendidas desde su debut el 30 de octubre. Esta cifra incluye las versiones para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Además, el estudio celebró un logro adicional: más de 700 000 jugadores simultáneos durante el último fin de semana, un hito que refleja la popularidad del shooter PvPvE.
“Las múltiples formas en que jugáis y participáis en ARC Raiders nos han dejado boquiabiertos, superando con creces todas nuestras expectativas. Nos sorprendéis, nos superáis en ingenio y nos mantenéis alerta. No lo cambiaríamos por nada”, expresaron los desarrolladores en redes sociales. “En definitiva, todos vosotros nos impulsáis a mejorar, y os agradecemos enormemente que nos acompañéis en esta aventura”.
ARC Raiders sigue expandiéndose
Pese a la polémica, ARC Raiders continúa consolidándose como uno de los mayores éxitos de Embark Studios. Su combinación de acción cooperativa, ambientación futurista y jugabilidad intensa le ha permitido posicionarse como uno de los shooters PvPvE más populares del momento.
El estudio ha confirmado que seguirá actualizando el juego con nuevos contenidos, misiones y eventos en línea, buscando mantener la comunidad activa y reforzar su identidad dentro del competitivo género de extracción.
ARC Raiders está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

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