En Lucca Comics and Games 2025, Hideo Kojima sorprendió al hablar menos de tecnología y más del propósito detrás de sus videojuegos. Durante la presentación junto a actores de Death Stranding 2: On the Beach, el director compartió cómo concibe sus proyectos como una forma de devolver el apoyo emocional que él mismo recibió de libros y películas en su infancia.
El objetivo emocional de Kojima
Kojima explicó que espera que los jugadores que pasan cientos de horas en sus mundos no se sientan agotados, sino renovados. “Si alguien juega a mi juego y, años después, piensa: ‘Quería seguir jugando porque este juego me animó’, eso me haría inmensamente feliz”, comentó.
El director enfatizó que los videojuegos son una experiencia inmersiva única, capaz de ofrecer no solo entretenimiento, sino también un impulso de felicidad y fortaleza emocional. “Crecí viendo películas y leyendo libros. De niño, el mundo podía parecerme oscuro y no tenía muchos buenos ejemplos a seguir a mi alrededor. Las películas me ayudaron; los personajes, los diálogos, los temas… me animaron y me dieron la energía para seguir adelante. Eso es algo que quiero devolver”, añadió.
Conexión entre narrativa y vida real
Kojima señaló que, aunque es válido que los jugadores se relajen o se liberen del estrés, su meta es ofrecer algo más profundo. “A través de la relación entre Luca y Alyssa [personajes de Death Stranding 2] y los demás personajes, espero que los jugadores sientan algo que puedan aplicar en su vida real y que les ayude a ser más felices. Ese es mi objetivo. Aún no lo he alcanzado, pero es lo que me guía al crear videojuegos”, explicó.
Physint y la intención detrás del espectáculo
En el contexto de Physint, su próximo proyecto de acción y espionaje para PlayStation, los comentarios de Kojima revelan una declaración de intenciones clara: aunque la tensión y el espectáculo son esenciales, la meta final es que los jugadores experimenten una resonancia emocional que perdure más allá de los créditos.
Además, Kojima contextualizó la estrategia transmedia de su estudio, que incluye casting, música y giras de promoción de DS2, como herramientas para lograr una conexión humana auténtica, más que simples elementos de marketing. Los fans que esperen distopías nihilistas encontrarán en cambio mundos hostiles que, en última instancia, abogan por la conexión, la resistencia y el sentido de la vida.

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