Just Cause 5 “sería imposible”, afirma el cofundador de Avalanche

Las esperanzas de ver un Just Cause 5 se desvanecen. Christofer Sundberg, cofundador de Avalanche Studios y actual director de Liquid Swords, aseguró que una nueva entrega de la saga sería “imposible” debido a la falta de miembros del equipo original que dieron forma a la franquicia.

“#JC5 es imposible”, declara Sundberg

En una publicación reciente en X (anteriormente Twitter), Sundberg respondió a los rumores sobre proyectos cancelados dentro del estudio y fue directo al respecto: “#JC5 es imposible, puesto que quedan muy pocos miembros del equipo original”.
Sus palabras no solo confirman el incierto futuro de la saga, sino que también reflejan una sensación de cierre respecto al espíritu que definió a Just Cause en su época dorada.

https://twitter.com/CHSundberg/status/1985261958044553563

Reflexión sobre los errores de Just Cause 4

Sundberg aprovechó la ocasión para recordar los desafíos que atravesó Just Cause 4, reconociendo que su distanciamiento del liderazgo creativo tuvo consecuencias negativas para el proyecto.
“Los problemas con JC4 se debieron en parte a que (involuntariamente) me alejé del liderazgo creativo para ocuparme de asuntos corporativos más turbios, problemas con la editora, la composición y los roles del equipo, entre otros”, explicó.

También lanzó una crítica más amplia hacia la situación actual de Avalanche Studios, apuntando a la falta de riesgo e innovación: “Necesitan recuperar la chispa, arriesgarse, provocar y crear juegos que otros consideraban imposibles”.

Contraband y el declive de la visión original

Los comentarios de Sundberg llegan en medio del renovado interés por Contraband, el proyecto de mundo abierto desarrollado por Avalanche para Xbox, presentado en 2021 y posteriormente cancelado.
El creativo aclaró su participación en el inicio del juego: “Mi equipo y yo presentamos Contraband a Microsoft en 2017 (y firmamos el contrato). Obviamente, ha cambiado bastante desde entonces”.

Informes recientes confirmaron que Contraband fue archivado tras medidas de reducción de costos dentro del estudio, lo que deja en evidencia un periodo de inestabilidad y replanteamiento creativo en Avalanche.

Una saga sin su filosofía original

Para Sundberg, Just Cause no era simplemente un conjunto de herramientas o un sandbox de destrucción, sino una filosofía de excesos y libertad creativa que dependía del grupo original que la construyó.
“Just Cause no era solo un conjunto de herramientas. Era una filosofía de excesos desenfrenados creada por un grupo específico”, enfatizó. Según él, sin ese equipo, una secuela numerada correría el riesgo de convertirse “en un simple ejercicio de marca en lugar de una verdadera escalada”.

Por ahora, Just Cause 5 no está en los planes de Avalanche Studios ni de Square Enix, y su futuro luce más incierto que nunca.


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