El director de The Outer Worlds 2, Brandon Adler, ha confirmado que los compañeros del juego podrán llegar a luchar contra el propio protagonista si sus objetivos o motivaciones entran en conflicto. Según explicó, esta decisión responde a un enfoque narrativo más realista, donde los personajes secundarios se comportan como personas con convicciones y límites propios.
Compañeros más humanos y con ideales firmes
A medida que Obsidian Entertainment se prepara para el lanzamiento de The Outer Worlds 2 el 29 de octubre, los desarrolladores han enfatizado que las elecciones del jugador serán más importantes que nunca. En una entrevista con Xbox Expansion Pass (vía GamesRadar), los directores Brandon Adler y Matt Singh revelaron que los compañeros no solo reaccionarán ante las decisiones del jugador, sino que podrían abandonarlo… o incluso enfrentarse a él.
“Una de las cosas más importantes fue que queríamos que estos personajes se sintieran como si fueran personas independientes”, explicó Singh. “Tienen sus propios objetivos, sus propias motivaciones, y si el jugador se identifica con ellos, genial. Estarán ahí para ti. Lucharán a tu lado. Pero si vas en contra de sus intereses, tendrán algo que decir al respecto. Eso podría desembocar en un conflicto, que podría significar que te abandonen o que tengas que luchar contra ellos a muerte. Pero si construyes esa relación con ellos, al final estarán ahí para ti”.
Las traiciones no llegarán de sorpresa
Adler también aclaró que las posibles traiciones o enfrentamientos no sucederán de forma repentina, sino que estarán precedidos por advertencias claras. Los compañeros harán saber al jugador cuándo se sienten incómodos o en desacuerdo con sus decisiones.
“Hay momentos muy serios en la historia donde las cosas pueden salir mal y decir algo tan simple como: ‘Me vas a llevar en esto’, y dependiendo de cómo los hayas tratado o de cómo sigas tratándolos, eso podría tener grandes consecuencias”, explicó Adler. “Hay cosas que puedes hacerles a los compañeros que a otros compañeros no les gustan. Y te lo harán saber de antemano, como: ‘Oye, si haces esto, no habrá vuelta atrás conmigo’”.
Este enfoque busca reforzar el vínculo entre el jugador y los personajes que lo acompañan, permitiendo que cada interacción tenga peso dentro de la narrativa. La intención de Obsidian es que las relaciones con los compañeros reflejen la complejidad y las tensiones naturales entre individuos con diferentes perspectivas y prioridades.
Un paso adelante respecto al primer juego
Adler destacó que esta evolución en la escritura y el comportamiento de los compañeros responde a una lección aprendida del primer The Outer Worlds, donde algunos personajes podían sentirse más pasivos frente a las decisiones del jugador.
“Queríamos que los compañeros se sintieran más realistas en su interacción con el jugador y su reacción a lo que sucedía a su alrededor”, señaló el director. “Eso era algo que no teníamos siempre en el primer juego, pero queríamos asegurarnos de que los jugadores lo sintieran en el segundo”.
Con esta nueva capa de profundidad emocional y narrativa, The Outer Worlds 2 promete ofrecer una experiencia más personal y llena de consecuencias, donde cada elección y cada relación importan.
The Outer Worlds 2 se lanzará el 29 de octubre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

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