Marcus Lehto, exdirector del desarrollo de la campaña de Battlefield 6, expresó su decepción públicamente por la falta de crédito a Ridgeline Games, el estudio que lideró durante el desarrollo inicial del juego. A través de LinkedIn, Lehto destacó que él y su equipo trabajaron durante más de un año en el proyecto antes de que este fuera transferido a otros estudios.
Lehto denuncia la falta de crédito para Ridgeline Games
En su publicación, Lehto explicó que Ridgeline Games estuvo a cargo de la campaña para un jugador de Battlefield 6 antes de cerrar, y que la mayoría de los integrantes del estudio, incluidos él mismo, no recibieron el reconocimiento adecuado en los créditos del juego. “Me decepciona ver que muchos de mis antiguos compañeros de equipo de Ridgeline Games no recibieron el crédito correspondiente en el reciente lanzamiento de Battlefield 6”, escribió.
El exjefe de campaña añadió: “Estos talentosos desarrolladores trabajaron incansablemente durante uno o dos años y medio, sentando las bases del juego, antes de que yo me marchara voluntariamente y el estudio cerrara. A pesar de sus importantes contribuciones, la mayoría de los despedidos fueron relegados a una sección de ‘Agradecimientos especiales’ al final de los créditos, y varios fueron omitidos por completo, incluyéndome a mí”.
Reconocimiento a los desarrolladores omitidos
Para visibilizar el trabajo de su equipo, Lehto compartió una imagen con los nombres de varios desarrolladores de Ridgeline Games que no aparecieron en los créditos de Battlefield 6, incluyendo a los ingenieros Jessica Moore y Dan Carr, el artista técnico principal Rohan Knuckey y el artista de personajes principal Andrés Naranjo. “Por respeto a mis colegas y al increíble trabajo que dedicaron a este proyecto, quiero dedicarles un momento para reconocerlos debidamente”, agregó Lehto.
Battlefield 6 celebra un lanzamiento exitoso
Mientras tanto, EA y Battlefield Studios continúan celebrando el éxito del juego. La semana pasada, la compañía confirmó que Battlefield 6 vendió más de 7 millones de copias en PC, PS5 y Xbox Series X/S durante los primeros tres días de lanzamiento. Además, se registraron más de 172 millones de partidas jugadas y aproximadamente 15 millones de horas de visualización en plataformas como Twitch.
“Nunca damos por sentado momentos como este, así que quiero expresar nuestra sincera gratitud a Battlefield Studios global y a la apasionada comunidad que nos ha ayudado a llegar hasta aquí”, declaró Vince Zampella, vicepresidente ejecutivo de Battlefield Studios. “Agradecemos que nos acompañen en el trascendental lanzamiento de Battlefield 6. Tenemos mucho más por venir en las próximas semanas”.

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