“Por nuestra parte, el juego no estaba en absoluto listo”, afirmó Virgil Watkins, director de diseño en Embark Studios, al hablar sobre las razones detrás de la decisión de no lanzar ARC Raiders inmediatamente después de su exitosa prueba de juego. El desarrollador reconoció que al equipo le quedaba “mucha optimización” antes de sentirse satisfecho con el resultado final.
Un lanzamiento que se contuvo a tiempo
El nuevo shooter de extracción de Embark Studios, ARC Raiders, llegará a finales de este mes, pero su reciente server slam ya ha captado la atención de los jugadores. Su popularidad recuerda a la prueba de juego del pasado abril, donde muchos especularon que el título podría tener un lanzamiento sorpresa durante el Summer Game Fest. Sin embargo, el estudio decidió esperar.
En una entrevista reciente con PC Gamer, Watkins explicó: “Fue interesante ver cuánta gente quería que lo lanzáramos, o incluso poco después [de la prueba de juego], esperaban que lo hiciéramos. Pero por nuestra parte, el juego no estaba listo en absoluto. Me alegra que mucha gente pensara que el juego funcionaba bien, pero aún teníamos mucho que optimizar. Aún teníamos un montón de características por terminar. Había errores, y por suerte no se notaron demasiado en las grabaciones de muchos usuarios, pero había algunos errores graves. Tuvimos que corregir muchas cosas”.
Mejoras, telemetría y nuevos contenidos
El director también destacó que, pese a la recepción positiva, el equipo contaba con datos internos que demostraban que algunos aspectos del equilibrio aún necesitaban ajustes. “Teníamos la telemetría para saber que algunas cosas no estaban funcionando como debían”, comentó Watkins.
Además, adelantó que el estudio ha trabajado en nuevo contenido desde la última prueba técnica. “Añadimos un nuevo mapa desde la Prueba Técnica 2, que ya conocen, y hemos adelantado el quinto, que los jugadores podrán disfrutar poco después del lanzamiento, de forma indirecta. También reforzamos nuestros conjuntos de objetos, nuestros conjuntos de enemigos y las nuevas condiciones del mapa. Ya vieron las incursiones nocturnas y otras cosas en la Prueba Técnica 2, y las ampliamos para ofrecer nuevas formas y modos de juego”.
Un desarrollo lleno de cambios
El recorrido de ARC Raiders no ha sido sencillo. Anunciado originalmente en 2021 como un shooter cooperativo gratuito en tercera persona, el título evolucionó hacia una experiencia PvEvP de extracción que requerirá una compra única. Embark Studios decidió retrasarlo tres años después de considerar que la versión inicial no ofrecía la diversión ni el ritmo deseados.
Tras años de ajustes y pruebas, ARC Raiders finalmente verá la luz el 30 de octubre. Estará disponible para Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC, con un precio de $39.99 USD.

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