The Outer Worlds 2 originalmente no iba a incluir una cámara en tercera persona

The Outer Worlds 2

El director Brandon Adler reveló que The Outer Worlds 2 casi fue una experiencia completamente en primera persona. En una reciente entrevista con Game Informer, el desarrollador explicó cómo el modo en tercera persona se incorporó al proyecto recién hace dos años, tras evaluar lo que los jugadores realmente esperaban de la secuela.

Una idea que surgió en pleno desarrollo

Obsidian Entertainment, reconocida por su trabajo en juegos de rol como Fallout: New Vegas y Pillars of Eternity, no tenía planes de incluir una cámara en tercera persona en las etapas iniciales de The Outer Worlds 2. Según Adler, la decisión cambió cuando el equipo analizó las características más deseadas por los fans.

“No teníamos intención de usar la tercera persona al principio del juego”, explicó. “De hecho, no empezamos a hacerlo hasta hace unos dos años”.

El director comentó que la idea nació de la necesidad de ofrecer una experiencia más versátil y atractiva: “Uno piensa: ‘Es demasiado caro para nosotros hacer algunas de estas cosas; quizá en la próxima’. Pero, de nuevo, a mitad de camino, pensamos: ‘Creo que la gente realmente va a querer esto’, así que evaluamos lo difícil que sería implementarlo”.

Un esfuerzo conjunto con Disruptive

Para desarrollar esta nueva perspectiva, Obsidian se asoció con Disruptive, un estudio externo especializado en animación y diseño de cámaras. El modo en tercera persona permitirá ajustar el campo de visión (FOV), además de ofrecer animaciones e interacciones más detalladas dentro del juego.

Esta colaboración busca que los jugadores puedan disfrutar de una experiencia visual más completa, tanto en combate como en exploración, sin perder la esencia narrativa y humorística que caracteriza a la saga.

Un RPG más profundo y ambicioso

En la misma entrevista, Adler destacó que uno de los mayores aprendizajes del primer juego fue la demanda de los fans por juegos de rol más complejos y personalizables.

“Diría que lo más importante para mí es que los jugadores quieren juegos de rol más profundos”, comentó. “Creo que, tras tanto tiempo en esta industria, en los juegos de rol, a menudo se piensa que hemos intentado suavizar las asperezas y simplificar un poco las cosas. Y eso está bien para algunos juegos, pero también los jugadores simplemente quieren poder adentrarse en el mundo del juego”.

El director añadió que el objetivo de The Outer Worlds 2 es ofrecer todas las opciones posibles de personalización y progresión, permitiendo a los jugadores crear configuraciones únicas y experimentar con distintos estilos de juego.

Un tráiler que resalta el tono cómico de la secuela

Recientemente, Obsidian presentó un tráiler de acción real protagonizado por Marc Evan Jackson y Ben Schwartz, que celebraba con humor la “Gran Energía de Secuela”. En él se mostraron nuevos detalles del combate, el sigilo y la interacción con los personajes, manteniendo el tono sarcástico que caracterizó al título original.

Fecha de lanzamiento confirmada

The Outer Worlds 2 llegará el 29 de octubre a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Con una cámara en tercera persona añadida, nuevas opciones de rol y una visión más ambiciosa del universo, Obsidian busca ofrecer una secuela que cumpla —y supere— las expectativas de los fans.

The Outer Worlds 2

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