Sucker Punch seguirá siendo un estudio de un solo proyecto, sugiere su director

El jefe de Sucker Punch, Brian Fleming, ha dejado entrever que el estudio seguirá centrado en desarrollar un solo proyecto a la vez después del lanzamiento de Ghost of Yotei. Esto significa que los fanáticos no deberían esperar que el equipo trabaje simultáneamente en múltiples franquicias o en remasterizaciones de sus juegos clásicos.

“Solo podemos hacer una cosa a la vez”

En una entrevista con VGC, Fleming explicó que el enfoque del estudio seguirá siendo mantener su tamaño relativamente pequeño dentro del desarrollo triple A. También mencionó cómo el equipo elegirá su próximo proyecto después del lanzamiento del complemento multijugador Ghost of Yotei: Legends, previsto para el próximo año.

“La verdad es que, hagamos lo que hagamos a continuación, ya sea continuar con Ghost o volver a Sly, la decisión está realmente más limitada, de nuevo, por nuestra preocupación por el enfoque y el tiempo para iterar, lo que significa que realmente solo podemos hacer una cosa a la vez”, comentó Fleming.

El directivo reconoció que si el estudio tuviera capacidad para manejar varios proyectos, podrían diversificar su producción. “Si fuéramos buenos haciendo malabarismos con cuatro proyectos, sí, haríamos una remasterización, y haríamos uno de esos, y uno de esos, y atenderíamos alguna petición de los fans, eso sería muy popular… Pero solo podemos hacer una cosa.”

Para Fleming, esta limitación no es necesariamente un obstáculo, sino un ejercicio de precisión creativa: “Tiene que ser tu mejor idea, ¿no? Y eso es muy esclarecedor. No es que no haya 15 buenas ideas. Pero solo puedes hacer una. Y, por cierto, solo puedes hacer una cada cinco años aproximadamente. Así que esa elección es muy importante. Es como elegir tu universidad y tu carrera cada cinco años.”

El cofundador ilustró la importancia de esa elección comparándola con una decisión de vida: “Podrías ir a Cambridge, pero también a UCLA. Y también podrías decidir ir al Cuerpo de Paz, pero solo puedes hacer una de esas en los próximos cinco años. Vaya, es una decisión muy importante. Piénsalo bien.”

Sucker Punch mira al futuro con su 30.º aniversario en el horizonte

El estudio, fundado en 1997, se acerca a su 30.º aniversario en 2027, y muchos jugadores esperan el regreso de franquicias clásicas como Sly Cooper o inFAMOUS. Fleming reconoció que estas expectativas son compartidas incluso dentro del propio equipo.

“Después de 30 años, ahora tenemos empleados que son hijos de antiguos empleados. Tenemos empleados que no habían nacido cuando se fundó el estudio”, explicó Fleming. “Y también ha habido suficientes cambios desde Sly, a inFAMOUS, a Ghost, que parte de esos cambios, cuando ocurren, significa no solo que te alejas de Tsushima, y no solo que te alejas de los actores de Tsushima, sino que te alejas de los empleados que han sido parte del estudio durante la última década, porque no quieren hacer un juego ambientado en un entorno histórico.”

Estas declaraciones dejan claro que la identidad de Sucker Punch sigue evolucionando, pero su filosofía de desarrollo se mantiene firme: priorizar la calidad y el enfoque antes que la cantidad.

sucker punch

Mantente informado con nuestras actualizaciones semanales y descubre más sobre tus juegos favoritos y próximos lanzamientos en Game Over Pnx.

No te olvides de seguirnos:

También Te Puede Interesar:

Por Game Over Pnx

Game Over Pnx es tu portal definitivo para todo lo relacionado con los videojuegos. Descubre las últimas noticias de tus juegos favoritos de PC, PS5, PS4, Xbox, Nintendo Switch, Android y más plataformas.

Related Post

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *