La asociación entre Sony y AMD impulsa el desarrollo de matrices neuronales, núcleos Radiance y compresión universal

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Mark Cerny, arquitecto principal de PlayStation, y Jack Huynh, vicepresidente sénior y director general del Grupo de Informática y Gráficos de AMD, han revelado nuevos detalles sobre la alianza entre ambas compañías y las tecnologías que darán forma al futuro de los videojuegos.

El video publicado por Sony y AMD profundiza en los avances del Proyecto Amethyst, una iniciativa conjunta centrada en optimizar el rendimiento gráfico y la eficiencia de las GPU a través de inteligencia artificial, nuevos núcleos dedicados y un revolucionario sistema de compresión.

El aprendizaje automático como base del futuro gráfico

Durante la presentación, Huynh explicó que el aprendizaje automático es clave para que los desarrolladores logren mundos más amplios y detallados sin comprometer el rendimiento. Según el ejecutivo, la meta es ofrecer herramientas que permitan renderizar elementos visuales de forma más eficiente, manteniendo la calidad y el margen tecnológico necesario.

Por su parte, Cerny destacó las limitaciones actuales de las GPU tradicionales. “El desafío radica en cómo implementamos estos sistemas”, señaló. “Las redes neuronales presentes en tecnologías como FSR y PSSR exigen una gran cantidad de recursos de la GPU. Ambas requieren un uso intensivo de recursos computacionales y un acceso rápido a grandes cantidades de memoria. La naturaleza de la GPU nos dificulta este aspecto”.

Nacen las Matrices Neuronales

Para superar esos cuellos de botella, Huynh presentó un nuevo concepto desarrollado junto a Sony: las Matrices Neuronales (Neural Arrays). Esta tecnología permite que las unidades de cómputo trabajen de forma colaborativa en lugar de operar de manera independiente, optimizando el procesamiento y aumentando la escalabilidad.

“No conectamos toda la GPU en una sola megaunidad”, explicó Huynh. “Eso sería un caos en cuanto a la gestión de cables. Pero conectamos [unidades de cómputo] dentro de cada motor de sombreado de forma inteligente y eficiente. Y eso revoluciona el renderizado neuronal. Modelos [de aprendizaje automático] más grandes, menos sobrecarga, mayor eficiencia y mucha más escalabilidad a medida que aumentan las cargas de trabajo”.

Cerny considera que estas innovaciones representan un punto de inflexión para los desarrolladores, al permitir tecnologías de escalado y eliminación de ruido mucho más potentes, como FSR y PSSR. Además, Huynh señaló que este nuevo enfoque abrirá la puerta a usos inéditos del aprendizaje automático, que los ingenieros recién comienzan a explorar.

Radiance Cores: el siguiente salto en iluminación

El trazado de rayos también fue un tema central en la conversación. Cerny admitió que las versiones actuales del ray tracing han llegado a su límite con el hardware moderno. Para enfrentar ese desafío, Sony y AMD llevan dos años rediseñando todo el proceso de iluminación, desde el hardware hasta el software.

“A principios de este año, en Computex, presentamos Neural Radiance Caching, un componente clave de FSR Redstone”, recordó Huynh. “Ahora, estamos desarrollando esto con Radiance Cores, un nuevo bloque de hardware dedicado, diseñado para el transporte unificado de luz. Gestiona el trazado de rayos y el trazado de trayectorias en tiempo real, llevando el rendimiento de la iluminación a un nivel completamente nuevo. Juntos, conforman un nuevo enfoque de renderizado para AMD”.

Estos núcleos Radiance asumen la mayor parte del trabajo técnico del trazado de rayos, liberando a las unidades de cómputo para que gestionen otras tareas. Gracias a ello, el renderizado global de la escena se vuelve más fluido, con mayor detalle, realismo y eficiencia energética.

Compresión Universal: más velocidad y menos consumo

El último punto abordado en el video fue la Compresión Universal, una técnica pensada para reducir el uso de ancho de banda de memoria. Este sistema analiza los datos que van hacia la memoria y los comprime dinámicamente cuando es posible, enviando solo la información esencial.

“Eso significa que la GPU puede ofrecer más detalle, velocidades de fotogramas más altas y mayor eficiencia”, afirmó Huynh. Cerny añadió que este avance permitirá a las GPU superar las especificaciones oficiales de su ancho de banda, aumentando el rendimiento general del sistema.

“Esto trae consigo una multitud de beneficios, incluido un menor consumo de energía, activos de mayor fidelidad y, quizás lo más importante, las sinergias que Universal Compression tiene con Neural Arrays y Radiance Cores, mientras trabajamos para brindar las mejores experiencias posibles a los jugadores”, concluyó Cerny.

Tecnología en etapa experimental, pero con gran potencial

Por ahora, estas innovaciones existen únicamente en forma de simulación, aunque los resultados iniciales son prometedores. Cerny sugirió que podríamos ver estas tecnologías en futuras generaciones de consolas PlayStation, mientras que Huynh confirmó que AMD planea llevarlas también a otras plataformas de juego.

La colaboración entre Sony y AMD no solo busca mejorar la potencia gráfica, sino redefinir los cimientos técnicos de los videojuegos del futuro, abriendo un nuevo capítulo en la evolución del hardware y el aprendizaje automático aplicado al entretenimiento digital.


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