El sistema de batalla de Final Fantasy 7 Remake no estaría en los futuros proyectos de Naoki Hamaguchi

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Naoki Hamaguchi, director de la trilogía de Final Fantasy 7 Remake, ha hablado sobre su visión de cara a los próximos proyectos y dejó claro que su prioridad es sorprender a los jugadores. Aunque los dos primeros juegos de la trilogía han sido ampliamente elogiados por su sistema de combate, el creativo no está seguro de volver a utilizarlo en otros títulos una vez concluida la saga.

La fusión entre ATB y acción en tiempo real

En una entrevista con Easy Allies, Hamaguchi explicó cómo nació la idea del sistema de batalla que combina la acción en tiempo real con el clásico ATB (Active Time Battle) del juego original. Según el director, el objetivo principal fue modernizar la experiencia para atraer a un nuevo público sin perder la esencia que hizo famoso a Final Fantasy 7.

“Para el sistema de combate del remake de FF7, uno de nuestros objetivos era retomar el sistema de combate del lanzamiento original de FF7 y hacerlo atractivo para el público moderno”, comentó Hamaguchi. “Así que queríamos conservar el sistema original [Active Time Battle] del FF7 original, pero para hacerlo atractivo para el público moderno, se nos ocurrieron muchas opciones diferentes. Al final, decidimos que combinar los elementos de acción y los elementos ATB del sistema de batalla original era la mejor manera de hacerlo interesante para el público moderno”.

Un futuro con nuevas ideas

Al ser preguntado si este sistema se mantendrá en otros proyectos, Hamaguchi señaló que su intención es mantener las cosas frescas y no repetir la misma fórmula. “No sé en qué tipo de proyecto estaría trabajando después del remake de FF7, pero por ahora no creo que use exactamente el mismo sistema de batalla”, aseguró. “Queremos que siga siendo sorprendente para nuestros jugadores, pero creo que es posible tomar el sistema de batalla de FF7 Remake como base y desarrollar algo derivado de él como evolución. Creo que existe la posibilidad de usar algo así, pero no creo que use exactamente el mismo formato”.

Square Enix prepara nuevos lanzamientos

Mientras tanto, Square Enix continúa trabajando en expandir la trilogía del remake. La compañía lanzará Final Fantasy 7 Remake Intergrade en Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S el 22 de enero de 2026. Además, Hamaguchi confirmó que el equipo ya trabaja en un puerto similar para Final Fantasy 7 Rebirth, el segundo título de la trilogía.


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