Pragmata, el esperado shooter de ciencia ficción de Capcom, ha enfrentado múltiples retrasos desde su revelación inicial. Aunque las últimas presentaciones han sido positivas, el estudio confirmó que una de las principales razones detrás de las demoras fue la compleja implementación de su sistema de hackeo.
“Mucho ensayo y error” en la jugabilidad
Durante el Tokyo Game Show, el director Cho Yonghee explicó en una entrevista con The Gamer que el perfeccionamiento de la mecánica de hacking fue determinante en los tiempos de desarrollo. “Es una gran razón [del retraso]. Hubo mucho ensayo y error, muchas idas y venidas, solo para ver qué funcionaba y funcionaba mejor”, comentó.
El título propone una dinámica particular: los jugadores controlan a la androide Diana para hackear objetivos, mientras Hugh aprovecha esas oportunidades para abrir fuego. Este diseño, innovador pero complejo, obligó al equipo a invertir más recursos de lo planeado inicialmente.
Dos mecánicas que complicaron el desarrollo
El productor Naoto Oyama también habló sobre los desafíos que enfrentaron. “Tener las dos mecánicas, el hackeo de Diana y el disparo de Hugo, fue una de las razones por las que dedicamos más tiempo a este juego”, señaló. Además, agregó que el equipo trabajó con detalle en el equilibrio entre ambas funciones y en el espacio en pantalla que ocupaba la interfaz de hackeo.
A pesar de las dificultades, tanto Yonghee como Oyama aseguran que no se arrepienten de haber mostrado Pragmata tan temprano en su desarrollo. “Lanzar el juego tan pronto nos motivó. Si no hubiéramos publicado ese tráiler entonces, Pragmata podría no ser el mismo juego que es hoy”, afirmó el director.
Expectación en aumento
El retraso, lejos de perjudicar al título, también ha incrementado el interés de los jugadores. Según Oyama, “siempre que había una presentación digital, la gente esperaba Pragmata”. Ahora queda por ver si la experiencia final estará a la altura de esa anticipación.

Capcom confirmó que Pragmata se lanzará en 2026 para Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC, consolidándose como uno de los proyectos más ambiciosos de la compañía.
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