A solo una semana del lanzamiento de Ghost of Yōtei, la directora de arte de Sucker Punch Productions, Joanna Wang, ha compartido cómo el estudio aprovechó el hardware de PS5 para dar vida a su nueva visión ambientada en Hokkaido. En entrevista con Automaton Media, Wang destacó que la potencia adicional de la consola permitió ampliar la distancia de dibujo, mejorar la fidelidad visual y hacer que el mundo del juego se sienta más vivo que nunca.
Un Hokkaido más vasto y realista
Según Wang, uno de los principales desafíos fue transmitir la inmensidad de la región. “Para Yōtei, nos dimos cuenta rápidamente de que necesitábamos mejorar la distancia de dibujado”, explicó. “Para representar la inmensidad del mapa de Hokkaido, necesitábamos renderizar vistas lejanas con alta fidelidad y una profundidad espacial precisa. Ahora podemos cargar millones de recursos, con decenas de miles visibles en pantalla simultáneamente. Las partículas en tiempo real, como hojas, nieve, ceniza y niebla, se cuentan por cientos de miles, tanto a corta como a larga distancia”.
Además, la tecnología háptica del DualSense juega un papel clave en la inmersión. “La PS5 también nos permite usar la tecnología háptica y el altavoz del mando, para que los combates o incluso el sonido de un shamisen se puedan sentir y escuchar directamente en las manos del jugador”.
Mejoras en cielos, nieve y ambientación
La potencia de PS5 también permitió trabajar en aspectos visuales que refuerzan la atmósfera del juego. Wang detalló que se añadieron transiciones horarias, cielos estrellados, auroras y nieve dinámica que cae de los árboles con realismo.
“Luego, pudimos mejorar el aspecto de los cielos estrellados, las auroras, las transiciones horarias, la representación del césped y la deformación del terreno, como si se pudiera quitar la nieve de los árboles de forma realista”, señaló. “En conjunto, esto hace que el mundo se sienta más vivo e interactivo. Creo que ese es el poder de la PS5”.
Un estilo pictórico con reducción de ruido
Más allá de lo técnico, el equipo buscó mantener un estilo visual distintivo. Wang explicó que aplicaron un proceso de denoising para eliminar el ruido visual de las texturas y escenas completas, logrando un estilo pictórico limpio y minimalista.
“En las fotos reales, aparecen patrones de ruido aleatorios, pero como buscamos un aspecto pictórico, eliminamos ese ruido, tanto de las texturas individuales de los materiales como de las escenas completas. Por ejemplo, en un campo de hierba, podríamos añadir solo flores blancas para que los caballos galopen, pero evitando mezclar demasiados colores. Esto se relaciona con el minimalismo que mencioné antes, ya que centra la atención en lo que importa: el primer plano blanco (flores) contra el fondo verde (hierba)”.
Con esta filosofía, desde las texturas más pequeñas hasta el paisaje completo se integran en un mundo cohesivo, reforzado por la iluminación y el trabajo del equipo de renderizado.
Ghost of Yōtei llegará a PS5 el 2 de octubre de 2025, consolidándose como una de las producciones más esperadas de Sucker Punch en la nueva generación.

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