El próximo título de S-Game, Phantom Blade Zero, busca ir más allá de la inspiración en los Soulslikes. Según el director “Soulframe” Liang, los jefes del juego no solo se inspiran en títulos de FromSoftware, sino también en la intensidad estratégica de los juegos de lucha, especialmente en dificultades más altas.
Combates que aprenden de tus movimientos
En una entrevista con PC Gamer (vía GamesRadar), Liang explicó que en dificultad normal los jefes mantienen patrones fijos, similares a los de un Soulslike tradicional. Sin embargo, al enfrentarse a ellos en el modo Hellwalker, la experiencia cambia por completo: los enemigos aprenden y reaccionan dinámicamente a las acciones del jugador.
“En dificultad normal, tiene algunos elementos propios de Souls: tiene combos fijos, y si luchas contra él suficientes veces, descubrirás sus combinaciones”, comentó Liang sobre Huangxing, uno de los jefes principales. “Pero en dificultad extrema, la cosa cambia por completo. Intentamos tomar prestado un concepto de los juegos de lucha e incorporarlo a su IA”.
El director reveló que los jefes serán capaces de analizar su situación y decidir si continuar con un ataque o cambiar de estrategia. Además, destacó el sistema “Lucky Draw”, que permitirá al enemigo extender o modificar sus combos según el resultado de su último movimiento.
Un sistema de combate pensado para todos
El director de combate Qianli Ma también ofreció detalles sobre la filosofía detrás del sistema de dificultad. Explicó que Phantom Blade Zero será accesible para jugadores de todos los niveles, pero quienes busquen un reto mayor encontrarán un sistema diseñado para que los combates se sientan como un “baile”.
“El sistema de combate fue creado sacrificando, hasta cierto punto, la precisión de los comandos para lograr un combate rápido”, explicó Ma. La idea es que la fluidez prime sobre la exactitud, favoreciendo enfrentamientos intensos y espectaculares.
No es un Soulslike, aunque tenga influencias
Aunque los paralelismos con la obra de FromSoftware son evidentes, S-Game ha dejado claro que no pretende crear otro Soulslike.
“Por ahora, quienes hayan probado la demo deberían tener claro que no es un juego tipo Souls”, aclaró el estudio en una sesión de preguntas y respuestas. “Crear otro juego tipo Souls nunca estuvo en nuestros planes. Queremos un combate trepidante y basado en combos que sea frenético, gratificante y emocionante”.
Según el equipo, las similitudes con la saga de FromSoftware se limitan a elementos como mapas con múltiples rutas, secretos y exploración vertical. No habrá enemigos que reaparezcan tras morir ni sistemas de puntos de control clásicos.
Mucho por descubrir en cada partida
Liang también adelantó que una sola partida no bastará para ver todo lo que Phantom Blade Zero tiene para ofrecer. De hecho, reveló que la primera vuelta del juego solo permitirá conocer alrededor del 30 % del contenido total.

Por el momento, el título sigue en desarrollo para PC y PS5, pero aún no cuenta con fecha de lanzamiento confirmada.
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