El cofundador de Sucker Punch, Brian Fleming, ha revelado que Ghost of Yōtei, la esperada secuela de Ghost of Tsushima, cuenta con un presupuesto muy cercano al del título original lanzado en 2020. De acuerdo con lo mencionado en una entrevista con Game File, los costos de desarrollo y la estructura financiera del nuevo proyecto son “muy, muy similares” a los de su predecesor.
Un presupuesto contenido frente a los gigantes de PlayStation Studios
En comparación con otros juegos de PlayStation Studios, el caso de Ghost of Yōtei resulta particular. Mientras que The Last of Us Part II superó los 200 millones de dólares y Horizon Forbidden West alcanzó los 212 millones, el primer Ghost of Tsushima se habría desarrollado con aproximadamente 60 millones de dólares. Fleming señaló que, en términos de recursos humanos y tiempo de producción, la secuela sigue un patrón casi idéntico.
“Si analizamos las finanzas y los costos, los años-hombre, la cantidad de meses que el equipo —multiplicado por su tamaño— trabajó en ello, [es] muy, muy similar, de hecho”, explicó Fleming.
Más ambición, pero con costos ajustados
Lo sorprendente es que Ghost of Yōtei busca ofrecer una experiencia de escala comparable a Ghost of Tsushima, con un mapa y duración similares, pero ahora con un mayor nivel de detalle técnico y visual gracias a la exclusividad en PS5. Todo esto, sin un incremento notorio en el presupuesto, lo que resulta aún más llamativo si se tiene en cuenta la inflación y el aumento generalizado en los costos de desarrollo de la industria.
Un desafío tras el éxito de Ghost of Tsushima
El primer juego fue un éxito rotundo, superando los 13 millones de copias vendidas hasta septiembre de 2024, consolidándose como una de las nuevas IP más exitosas de PlayStation. Ahora, con un presupuesto similar, la incógnita está en si Ghost of Yōtei logrará igualar o incluso superar esos números en menos tiempo, especialmente con el respaldo de la nueva generación.

Ghost of Yōtei estará disponible el 2 de octubre de 2025 en exclusiva para PS5.
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