Hideo Kojima explica por qué añade Easter Eggs en Death Stranding 2

Death Stranding 2

El legendario director Hideo Kojima habló recientemente sobre la inclusión de huevos de Pascua y referencias en Death Stranding 2: On the Beach. Durante una entrevista con The Washington Post, aclaró que estas sorpresas no buscan ser un autohomenaje, sino una forma de recompensar a los fans que han seguido su carrera a lo largo de los años.

“No es un autohomenaje, es un servicio a los fans”

Los juegos de Kojima siempre han sido conocidos por sus misterios, secretos y referencias ocultas. Sin embargo, el creativo japonés explicó que todo responde a una intención muy específica:
“Es la misma persona la que crea los juegos, ¿verdad? Así que es casi inevitable en ese sentido”, comentó. “Además, hago pequeños trucos y bromas divertidas, dejando ballenas blancas y cosas así. No quiero decir que sea un autohomenaje, sino más bien un servicio a los fans que han estado jugando a mis juegos”.

El origen de la secuela

En la misma conversación, Kojima confesó que inicialmente Death Stranding no iba a tener una continuación. El juego original fue pensado como el primer proyecto de su estudio independiente, pero con el tiempo las ideas empezaron a surgir de manera natural. “Las ideas, historias y subtramas empezaron a surgir de forma natural. Incluso cuando aún estábamos en plena producción, ya pensaba en contenido descargable, secuelas y spin-offs”, explicó. Para Kojima, era necesario expandir lo que él mismo definió como un “juego de cuerdas”, un concepto que buscaba establecerse dentro de la industria más allá de su historia o universo.

Adiós a los tráilers engañosos

Kojima también abordó una de las prácticas que lo hicieron famoso: los tráilers engañosos. Recordó cómo en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ocultó que Raiden sería el verdadero protagonista en lugar de Solid Snake. Sin embargo, aseguró que en la actualidad ese enfoque ya no funciona de la misma manera.
“Harrison Ford interpretó a Hulk Rojo, si recuerdan esa película, y se suponía que esto sería una gran revelación. Pero cuando fuimos a verla, el póster ya estaba en exhibición en el cine”, dijo Kojima, refiriéndose a Capitán América. “Vivimos en esa era de información, y quería usar eso como gancho”.

El creativo añadió que su objetivo ahora es diferente:
“Intento que sea diferente a una película o un libro, donde la gente dice: ‘Ah, lo sabía desde el principio’”, afirmó. “Es más como si juegas 60 horas y al final sientes que es genial que haya tenido un final feliz, tal como esperabas al principio. Lo puse a propósito. Introduzco ese tipo de spoilers a cuentagotas a propósito”.


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