El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong ha sido celebrado por su jugabilidad, pero también señalado por ser más difícil que su predecesor. En una entrevista con Dexerto, los desarrolladores Ari Gibson y William Pellen hablaron sobre el enfoque del equipo respecto a la dificultad, el diseño de los enemigos y cómo los jugadores pueden afrontarla.
Un metroidvania difícil, pero con caminos alternativos
Gibson explicó que la intención de Team Cherry no fue simplemente aumentar la dificultad, sino dar mayor libertad al jugador. “No hay problema si un jugador pasa varias horas luchando con un encuentro en particular”, aseguró. Según él, el diseño de Silksong permite “mitigar la dificultad mediante la exploración, el aprendizaje o incluso sorteando el desafío por completo, en lugar de encontrarse con obstáculos”.
“Lo importante para nosotros es que te permitamos desviarte del camino”, añadió Gibson. “Así, un jugador puede optar por seguirlo directamente hasta su conclusión, y otro puede desviarse constantemente y encontrar todo lo que le espera, así como todos los demás caminos y rutas”.
Hornet, un personaje más rápido y hábil
El aumento en la dificultad de Silksong se debe en gran parte a su protagonista. Hornet es más veloz y hábil en combate que el Caballero del juego original, lo que llevó al equipo a diseñar enemigos y encuentros más complejos.
“Hornet es inherentemente más rápido y más hábil que el Caballero, por lo que incluso el enemigo de nivel básico tenía que ser más complicado, más inteligente”, explicó Gibson.
Pellen complementó esta idea señalando que muchos movimientos del juego provienen directamente del combate contra Hornet en el Hollow Knight original: “El guerrero hormiga básico está construido a partir del mismo conjunto de movimientos que el jefe Hornet original”. Enemigos más ágiles, capaces de evadir, bloquear y atrapar a Hornet, se convirtieron en un requisito de diseño para equilibrar su mayor movilidad.
Un lanzamiento que superó expectativas
Tras años de espera y silencio por parte de Team Cherry, Silksong finalmente llegó este mes y se convirtió en un éxito inmediato. Según datos de Alinea Analytics, más de 5 millones de jugadores lo probaron en solo tres días.
PC fue una de las plataformas más relevantes, con más de 3 millones de copias vendidas durante el lanzamiento. Además, un 78 % de quienes adquirieron Silksong ya tenían el primer Hollow Knight, y un análisis reveló una fuerte coincidencia con la comunidad de FromSoftware: casi la mitad de los compradores habían jugado previamente a Dark Souls 3 o Sekiro: Shadows Die Twice.

Hollow Knight: Silksong está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y Switch 2, con un precio de $19.99.
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