Phantom Blade Zero explica por qué la dificultad está en lucir bello al pelear

Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero

El próximo juego de acción Phantom Blade Zero no quiere que la dificultad provenga de enemigos imposibles, sino del deseo de los jugadores de dominar un combate fluido y espectacular. Así lo explicó Qianli Ma, director de combate del proyecto, quien aseguró que cualquiera puede terminar el título, aunque quienes busquen “verse bien” en combate deberán enfrentarse a un verdadero reto.

Un combate que busca “hacer bailar” al jugador

En una entrevista con PCGamer (recogida por GamesRadar), Ma habló sobre el enfoque del juego como una experiencia wuxia que transmite la esencia del kung fu. “Queremos que el combate haga que los jugadores quieran bailar”, afirmó. Para conseguirlo, el equipo de desarrollo decidió sacrificar “hasta cierto punto la precisión de la entrada para lograr un combate de ritmo rápido”.

El director añadió que los jugadores que logren esta fluidez podrán ejecutar combos ingeniosos al enfrentarse a los enemigos. Sin embargo, quienes prefieran simplemente avanzar también podrán hacerlo sin complicaciones. “Si quieres superarlo de forma mediocre y no tan bonita, es bastante factible. Pero si quieres hacerlo de forma muy bonita, ahí está la dificultad”, explicó Ma.

Más cerca de Devil May Cry que de Dark Souls

Las declaraciones refuerzan lo señalado por el CEO de S-Game, “Soulframe” Liang, quien ya había mencionado que el juego estaría más cerca de Devil May Cry que de Dark Souls. El desafío no se centra en sobrevivir, sino en la búsqueda de la perfección estilística. Esta filosofía recuerda al sistema de calificaciones de sagas como Devil May Cry o Bayonetta, donde el verdadero reto consiste en encadenar combos cada vez más vistosos para obtener mejores puntuaciones.

En junio de 2024, S-Game ya había aclarado que Phantom Blade Zero no sería un Souls-like. “Cabe recalcar que ‘crear otro Souls como’ nunca estuvo en nuestros planes. Queremos un combate trepidante y basado en combos que sea frenético, gratificante y emocionante”, aseguró el estudio en sus redes sociales.

Inspiración en el diseño de niveles de FromSoftware

Aunque no busca ser un “Souls”, el equipo reconoce la influencia de la saga de FromSoftware, especialmente en el diseño de niveles. En una entrevista previa, el estudio afirmó: “En cuanto al diseño de niveles de Souls Lite, sin duda somos fans del diseño de niveles pre-Elden Ring, interconectado y preciso, y nos inspiramos en él”.

El propio Liang, quien estudió arquitectura, también recalcó la importancia de ofrecer entornos “robustos, profundos y densos”, un sello distintivo que quieren trasladar a su obra.

Phantom Blade Zero

Por el momento, Phantom Blade Zero aún no tiene fecha de lanzamiento confirmada. El juego está en desarrollo para PC y PS5, y promete convertirse en una de las experiencias de acción más llamativas de los próximos años.


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