El lanzamiento de Borderlands 4 ha generado polémica en la comunidad de PC. Tras múltiples quejas sobre problemas de rendimiento, el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, recurrió a redes sociales para dar una respuesta contundente: los jugadores insatisfechos deberían “pedir un reembolso” si no disfrutan del título.
Una analogía con autos y PCs
En un extenso hilo de publicaciones, Pitchford comparó las críticas al rendimiento de Borderlands 4 con la idea de instalar un motor Ferrari en un monster truck. Según explicó, aunque la potencia extra esté ahí, el vehículo no está diseñado para comportarse como un Ferrari.
“Puedes hacer lo que quieras”, escribió Pitchford. “El juego es el juego. Por favor, solicita un reembolso a Steam si no estás satisfecho. Hiciste una analogía con un vehículo. Yo no pondría un motor Ferrari en un monster truck y esperaría que se condujera como un Ferrari. Si me cuentas tus especificaciones, puedo ayudarte a optimizar el rendimiento”.
30 FPS como estándar y el papel del DLSS
El CEO también defendió la optimización oficial de Borderlands 4, destacando que está pensado para ofrecer una experiencia óptima a 30 FPS y una fantástica a 60 FPS. Señaló que la versión de PC incluye una gran cantidad de ajustes gráficos para que cada jugador pueda equilibrar la fidelidad visual con la velocidad de fotogramas.
“Lamento que no te guste que te digan que uses DLSS, pero así es”, comentó Pitchford. “Si no te convencen las herramientas disponibles para mejorar la velocidad de fotogramas y no estás satisfecho con la que tienes, deberías jugar a otro juego”.
También subrayó que el DLSS es una característica clave para la estabilidad del juego y que, al no tratarse de un shooter competitivo, el ligero retraso de entrada no debería ser un problema.
“Los jugadores de PC tienen expectativas demasiado altas”
Las declaraciones de Pitchford forman parte de una serie más amplia de publicaciones, donde sugirió que la comunidad de PC espera un rendimiento por encima de lo razonable. Allí insistió en que las opciones gráficas disponibles permiten adaptar la experiencia a cada hardware, desde bajar resoluciones hasta ajustar la calidad de sombras o texturas.
Borderlands 4 ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S, mientras que su lanzamiento en Nintendo Switch 2 está programado para el 3 de octubre.

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