El desarrollo de Battlefield 6 no estuvo exento de dificultades, y una de las más importantes vino de la mano de la Xbox Series S. Según el director técnico Christian Buhl, los desafíos de rendimiento en la consola de menor potencia de Microsoft llevaron al equipo a optimizar la memoria del juego, lo que terminó beneficiando a todas las plataformas.
La memoria limitada de Xbox Series S fue un reto clave
En una entrevista con Kotaku, Buhl explicó que la limitada memoria de la Xbox Series S fue el principal obstáculo durante el desarrollo. “Diría que el mayor desafío que hicimos fue lidiar con la memoria limitada de la consola”, comentó. “La Xbox Series S tiene menos memoria incluso que nuestra PC de gama media. Así que hubo un momento… bueno, hace unos 6 o 12 meses, en el que nos dimos cuenta de que muchos de nuestros niveles se bloqueaban en la Xbox Series S”.
Estos problemas forzaron a Battlefield Studios a replantear su gestión de memoria, lo que se tradujo en mejoras para todo el ecosistema.
Optimización que benefició a todas las plataformas
El trabajo de análisis y pruebas resultó en un avance significativo: “Estábamos haciendo muchísimas pruebas… recopilando todos estos datos”, explicó Buhl. “Una vez que empezamos a analizar todos nuestros niveles y pudimos identificar los problemas, después de un mes o dos, prácticamente habíamos resuelto todos los problemas de memoria en la Series S”.
El director técnico aseguró que, gracias a estas optimizaciones, la versión de Battlefield 6 en Xbox Series S es “supersólida” y “de alto rendimiento”, capaz de alcanzar 60 fotogramas por segundo de manera fluida.
¿Battlefield 6 llegará a Nintendo Switch 2?
A pesar de los rumores, EA negó dar detalles sobre una posible llegada del título a la nueva consola de Nintendo. “Disculpen, tengo que intervenir”, comentó un representante de la compañía. “No podemos hablar de nada más allá de, por ejemplo, las consolas a las que llegará Battlefield, que son Xbox Series X/S, PS5 y PS5 Pro”.
Por ahora, el shooter solo está confirmado para la actual generación y PC.
Sin trazado de rayos en Battlefield 6
Otro de los puntos aclarados por Buhl fue la decisión de eliminar el trazado de rayos de Battlefield 6.
“No, no tendremos trazado de rayos cuando se lance el juego, y tampoco tenemos planes para ello a corto plazo”, explicó. “Eso se debió a que queríamos centrarnos en el rendimiento. Queríamos asegurarnos de que todos nuestros esfuerzos se centraran en optimizar el juego al máximo para la configuración y los usuarios predeterminados”.
De esta manera, el estudio busca priorizar la estabilidad del título frente a funciones gráficas avanzadas.

Battlefield 6 llegará el 10 de octubre de 2025 a PC, PS5, PS5 Pro y Xbox Series X/S.
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