La cancelación de Perfect Dark sigue generando consecuencias en Xbox. Tras la disolución de The Initiative el pasado julio, ahora su director de desarrollo, Jack Gallagher, confirmó su salida de la compañía a través de una publicación en LinkedIn.
En su mensaje, Gallagher expresó el orgullo que sintió al liderar el proyecto y agradeció tanto a Xbox como al equipo con el que trabajó: “Tras una trayectoria increíble, mi etapa en Xbox ha llegado a su fin con el cierre de Perfect Dark y The Initiative”, escribió. “Estoy sumamente orgulloso del talentoso y apasionado equipo que tuve el privilegio de reunir y liderar. Juntos, nos propusimos reinventar una franquicia icónica y pusimos creatividad, pericia y dedicación en cada paso del camino”.
El exdirector también destacó el entusiasmo que la comunidad mostró por el regreso de la saga: “La recepción pública y el entusiasmo por lo que estábamos construyendo han sido inspiradores y profundamente apreciados por todos nosotros”.
Agradecimientos a Xbox y a la comunidad
Gallagher también dedicó unas palabras de agradecimiento a Xbox y a los socios que acompañaron a The Initiative en el desarrollo: “Aunque este capítulo termina antes de lo esperado, el espíritu, el talento y los logros del equipo perdurarán mucho más allá del proyecto. Agradezco a Xbox la oportunidad, a nuestros socios su apoyo y a la comunidad su fe en lo que estábamos creando”.
Finalmente, cerró su mensaje con optimismo sobre el futuro: “Me voy con orgullo por lo que logramos juntos y con entusiasmo por lo que viene, tanto para mí como para los increíbles desarrolladores con los que tuve la suerte de trabajar. Brindemos por nuevas aventuras y por celebrar el camino que hemos compartido”.
Las consecuencias de la cancelación de Perfect Dark
La cancelación de Perfect Dark fue confirmada en julio mediante un correo interno de Matt Booty, director de Xbox Game Studios. En dicho mensaje se reveló que el cierre de The Initiative estuvo acompañado por la cancelación de otros proyectos como Everwild y varios títulos no anunciados.
Las repercusiones llegaron incluso a Crystal Dynamics, estudio que apoyaba en el desarrollo, donde se produjeron despidos tras el fracaso de un acuerdo comercial. Según reportes, Embracer Group intentó adquirir la licencia de Perfect Dark para luego venderla a Take-Two Interactive, pero el acuerdo nunca se concretó.
Crystal Dynamics asegura el futuro de Tomb Raider
Tras los despidos, Crystal Dynamics emitió un comunicado para tranquilizar a sus seguidores: “Hoy tomamos la difícil decisión de despedir a varios de nuestros talentosos colegas debido a la evolución de las condiciones comerciales. Esta decisión no se tomó a la ligera”, explicó el estudio. “Sin embargo, era necesario para garantizar la salud a largo plazo de nuestro estudio y nuestras principales prioridades creativas en un mercado en constante evolución”.
El comunicado añadió que su proyecto principal, Tomb Raider, no se verá afectado: “A nuestros equipos, jugadores y socios, gracias por su continuo apoyo mientras construimos juntos un futuro creativo, sostenible y resiliente. Esto incluye el futuro de Tomb Raider, que no se verá afectado por esta decisión”.

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