El equipo detrás de Battlefield 6 continúa revelando detalles clave de su esperado shooter. En una reciente entrevista con IGN, el director técnico Christian Buhl y el diseñador sénior de combate de consola Matthew Nickerson compartieron información sobre cómo funcionará el emparejamiento multiplataforma y los modos de calidad en consolas de nueva generación.
Emparejamiento multiplataforma con ajustes según la plataforma
Nickerson explicó que el juego priorizará el emparejamiento entre consolas, dejando la búsqueda de jugadores de PC como una alternativa solo en caso de que no se encuentren suficientes usuarios en PS5 o Xbox Series X/S. “En cuanto a las preferencias de entrada, tenemos justo lo que parece: si juegas en consola, buscamos a otros jugadores de consola en un plazo determinado, y si necesitamos llenar más la sala, nos centramos en los jugadores de PC”, afirmó.
El diseñador destacó que el estudio tiene “mucha confianza, pero también mucha curiosidad” respecto a lo que el juego cruzado significa para Battlefield 6, y aseguró que el objetivo es equilibrar las diferencias entre mando y teclado/ratón para mantener la competitividad justa.
Una asistencia de puntería completamente rediseñada
Otro de los puntos clave de la entrevista fue la confirmación de que el sistema de asistencia de puntería de Battlefield 2042 ha sido rediseñado por completo.
“Hemos añadido asistencia de puntería para lo que ahora llamamos nuestro ‘triángulo de combate’ —infantería contra infantería, infantería contra vehículos y vehículos contra vehículos— para ofrecer una experiencia cohesiva con el mando”, explicó Nickerson.
Este nuevo enfoque busca que los jugadores de consola tengan una experiencia más consistente y justa frente a los usuarios de PC en el juego cruzado, reforzando el compromiso del estudio con la accesibilidad y el balance.
Modos Rendimiento y Calidad en consolas de nueva generación
Por su parte, Christian Buhl confirmó que tanto PS5 como Xbox Series X ofrecerán dos modos de juego:
- Modo Rendimiento: enfocado en alcanzar un promedio de 80 FPS o más.
- Modo Calidad: prioriza la fidelidad visual y se asegura de ofrecer al menos 60 FPS con mayor resolución y detalle gráfico.
En el caso de Xbox Series S, la consola ofrecerá únicamente un modo que apunta a 60 FPS a 1080p, con ajustes pensados para aprovechar al máximo el hardware más limitado.

Battlefield 6 está siendo desarrollado de manera conjunta por Ripple Effect, Criterion, DICE y Motive Studios. El título llegará el 10 de octubre a PC, PS5 y Xbox Series X/S.
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