El director de Hell is Us critica a Team Cherry por el lanzamiento sorpresa de Silksong

El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong ha sacudido por completo la industria independiente este mes. Su llegada inesperada no solo sorprendió a los fans, sino que también afectó la visibilidad de otros lanzamientos. Jonathan Jacques-Belletête, director creativo de Hell is Us, llegó a calificar la decisión de Team Cherry como “un poco insensible” debido al impacto que generó en el mercado.

“El GTA 6 de los indies”

En el podcast Friends Per Second, Jacques-Belletête comparó el fenómeno con el mayor lanzamiento de la industria AAA. “Cuando sabes que eres tan grande, pienso que una caída de sombra es un poco como… ¡guau!”, expresó.

El creativo fue más allá y aseguró que Silksong es “como el GTA 6 indie”, agregando que “lanzar algo así en secreto es un poco cruel”. A pesar de sus críticas, reconoció que su equipo decidió mantener la fecha de lanzamiento de Hell is Us gracias al respaldo de su editorial, Nacon.

Resistencia frente a la tormenta

Según Jacques-Belletête, Rogue Factor contaba con recursos que otros estudios independientes más pequeños no tenían, lo que les permitió seguir adelante. “Seguimos siendo mucho más grandes que algunos de los más pequeños que se habrían visto mucho más afectados y que decidieron cambiar sus fechas; cambiar la fecha de Hell is Us habría sido un gran esfuerzo”, explicó.

También señaló que modificar un lanzamiento implica reembolsar reservas y reconstruir la campaña, lo que puede resultar desastroso para muchos equipos. “Pensamos: ‘No, creo que podemos superar la tormenta’”, concluyó.

Un septiembre cargado de estrenos

El director no culpó únicamente a Silksong por la saturación del calendario. También mencionó el lanzamiento de Cronos: The New Dawn de Bloober Team, que coincidió en el mismo período.

“Sinceramente, no es solo Silksong, también estaba Cronos, era una época muy movida”, reconoció. “Hoy en día conseguir un momento en el que estés prácticamente solo es casi imposible. Hace 15 años, mediados de verano siempre era un periodo muerto. Pero ya no existe. Es una locura constante”.

Un futuro marcado por la competencia

Las declaraciones de Jacques-Belletête reflejan la dificultad de destacar en un mercado cada vez más saturado. Mientras que Hollow Knight: Silksong sigue siendo uno de los lanzamientos indies más grandes de los últimos años, estudios como Rogue Factor deben enfrentar el desafío de convivir con gigantes incluso dentro del sector independiente.

Por ahora, Hell is Us ya está disponible en consolas y PC, mientras que Hollow Knight: Silksong continúa expandiendo su fenómeno tras su sorpresiva llegada.


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