Glenn Schofield, creador de Dead Space y uno de los nombres más reconocidos del survival horror, confesó que le encantaría desarrollar un videojuego inspirado en la mítica franquicia Alien. Sin embargo, dejó claro que solo lo haría si pudiera mantener un control creativo absoluto sobre el proyecto, algo que considera “no negociable”.
Experimentando con nuevos diseños de xenomorfos
Durante una entrevista con PCGamer, Schofield comentó que en su tiempo libre ha estado diseñando nuevos conceptos de xenomorfos con la ayuda de la herramienta de inteligencia artificial generativa Midjourney. “Supongamos que me hago con una licencia”, dijo. “Lo cual no quiero hacer; quiero crear la mía propia. Digamos que alguien viene y me dice: ‘Te vamos a dar la licencia de Alien’. Inmediatamente podría mostrarte, no sé, quizá 100 extraterrestres diferentes que he creado en Midjourney en los últimos dos años, simplemente porque me gusta. Así que sí, me encantaría crear un juego de Alien”.
A pesar de su entusiasmo por la idea, también admitió que, en última instancia, se siente más atraído por trabajar en proyectos originales antes que en licencias ya establecidas.
“El control creativo no es negociable”
El creador de Dead Space también fue tajante respecto a las condiciones que tendría para aceptar un proyecto basado en Alien. Según sus palabras, la única manera de lograr un gran resultado sería teniendo libertad total para decidir cada aspecto del desarrollo.
“Tengo que responsabilizarme de la creatividad”, señaló. “Eso ni siquiera es negociable. Porque no haré un gran juego a menos que sea mío y esté totalmente comprometido con él; entonces te daré el 130%”.
Fracasos recientes y proyectos truncados
Schofield no atraviesa su mejor momento profesional. Tras la tibia recepción de The Callisto Protocol, varios de sus proyectos posteriores fueron cancelados por falta de financiación. A inicios de este año reveló que estaba trabajando en una nueva idea junto a su hija Nicole, un concepto que describió como “un nuevo subgénero de terror”, distinto a lo que había hecho antes.
“Durante los últimos ocho meses, he estado trabajando discretamente con mi hija, Nicole, en una nueva idea para un juego”, explicó. “Me la propuso y me encantó de inmediato. Algo que no había visto antes. Lo hemos estado llamando un nuevo subgénero de terror; no solo terror, sino algo más”.
El plan original contemplaba un presupuesto de 17 millones de dólares, pero los inversores no mostraron interés suficiente. Incluso, en lugar de incrementarlo, terminaron reduciendo las estimaciones a entre 2 y 5 millones, lo que llevó a Schofield y su equipo a abandonar el proyecto.
“Decidimos retirarnos. Hay ideas que es mejor dejar intactas que hacerlas a la ligera”, comentó. La decisión dejó a un equipo de seis personas en EE. UU. y a otro en Reino Unido sin trabajo.
¿El fin de la carrera de Schofield como director?
En un mensaje más personal, el creativo reconoció que podría haber llegado el final de su etapa como director de videojuegos.
“Sigo aquí, creando arte, escribiendo historias e ideas, y sigo animando a la industria”, escribió. “Pero quizá ya haya dirigido mi último juego. ¿Quién sabe? Si es así, gracias por jugar a mis juegos”.
Por ahora, el creador de Dead Space continúa ideando conceptos y explorando ideas, aunque el futuro de sus proyectos sigue siendo incierto en medio de la crisis que atraviesa la industria del videojuego.

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