El debut de MindsEye de Build a Rocket Boy no cumplió con las expectativas ni de la crítica ni del público. El título, distribuido por IO Interactive, sufrió un estreno complicado que incluso su editor reconoció como un golpe duro para el estudio.
IO Interactive confió en el potencial del proyecto
En una entrevista con IGN, el director ejecutivo de IO Interactive, Hakan Abrak, explicó que la decisión de apoyar el proyecto vino motivada por la visión creativa de Build a Rocket Boy.
“Las conversaciones iniciales que tuvimos con ellos fueron para apoyarlos”, comentó Abrak. “Pensábamos que tenían ideas geniales y un mundo fantástico que estaban construyendo, y esperamos que tengan la oportunidad de mostrar más de eso en el futuro. Y simplemente queríamos ayudarlos a distribuir el juego”.
Un lanzamiento con dificultades
Sin embargo, el lanzamiento de MindsEye estuvo marcado por problemas de rendimiento y fallos técnicos en todas sus plataformas. Abrak reconoció que la acogida fue mucho más dura de lo esperado: “Bueno, eso fue definitivamente duro, ¿verdad? Fue una recepción difícil. No fue lo que esperaban, ni tampoco lo que esperábamos en IOI Partners. Están trabajando arduamente para revertir la situación y recuperar la confianza de los jugadores, y tienen muchísimo potencial y contenido en desarrollo. Así que esperemos que tengan éxito en el futuro”.
Tras su estreno, Build a Rocket Boy lanzó varias actualizaciones para corregir errores críticos, como fugas de memoria y el balance de algunos minijuegos, en un intento por mejorar la experiencia de los jugadores.
Build a Rocket Boy expresa su decepción
El propio estudio reconoció públicamente su malestar por el estado en el que el título llegó al mercado.
“Nos duele que no todos los jugadores hayan podido disfrutar del juego como lo habíamos planeado”, declaró el equipo. “Nuestra prioridad es optimizar el rendimiento y la estabilidad para que todos los jugadores, en todos los dispositivos, puedan disfrutar de una experiencia de la misma calidad”.
Despidos tras el fracaso comercial
El difícil estreno de MindsEye no solo afectó a su recepción, sino también a la estabilidad del estudio. Informes recientes confirmaron que Build a Rocket Boy despidió a más de 100 empleados tras iniciar un proceso de consulta de 45 días, tal como exige la legislación del Reino Unido en estos casos.
El director del estudio, Leslie Benzies, también habría advertido internamente la posibilidad de recortes de hasta 300 puestos de trabajo, responsabilizando a “saboteadores” tanto internos como externos del difícil momento que atraviesa la compañía.

MindsEye se lanzó en junio para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, aunque su futuro dependerá de la capacidad de Build a Rocket Boy para recuperar la confianza de la comunidad y estabilizar el rendimiento del juego.
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