IO Interactive, el estudio detrás de Hitman, ha revelado que su próximo proyecto, 007 First Light, contará con algunas de las misiones más ambiciosas de toda su trayectoria. En una entrevista con GamesRadar, el director de arte Rasmus Poulsen destacó que el juego ofrecerá áreas extensas y llenas de posibilidades, pensadas para que los jugadores vivan una auténtica experiencia como James Bond.
Una experiencia pensada para sumergirse en el mundo de Bond
Poulsen explicó que uno de los objetivos principales del estudio es hacer que los jugadores sientan el peso de interpretar a James Bond en escenarios que invitan a la exploración y la experimentación.
“El autocine… Se trata de brindarte una introducción tranquila y basada en una historia al mundo, donde te invitamos a jugar el papel de James Bond, experimentar y simplemente absorber el mundo, y formar tus propias expectativas de la misión en cuestión”, señaló.
Niveles amplios y múltiples formas de resolver misiones
Durante Gamescom se mostró uno de los niveles del juego, que incluirá un enorme castillo con diferentes formas de abordar los objetivos. Poulsen destacó que este tipo de escenarios permitirán a los jugadores encontrar sus propias soluciones a los problemas, aprovechando la libertad de movimiento y la amplitud de mecánicas que ofrece 007 First Light.
“Al llegar, nos adentramos en un territorio mucho más familiar desde una perspectiva de IO y desde la perspectiva de la audiencia, donde tenemos este castillo dispuesto ante ti, que luego lo tiene todo, desde juego social hasta áreas más grandes donde eres libre de recorrer y utilizar la amplitud del juego que tenemos para ofrecer”, explicó.
En cuanto a la escala de las misiones, Poulsen fue contundente: “Diría que algunas de las misiones del juego son las más grandes que hemos hecho en nuestra historia en términos de medidas”.
IO Interactive busca combinar densidad y escala
El estudio ha sido reconocido en la última década por la densidad y complejidad de los niveles de Hitman, donde los sistemas interconectados ofrecían una amplia variedad de soluciones. Sin embargo, con 007 First Light, IO Interactive busca dar un paso más allá al combinar esa densidad con escenarios más amplios y ambiciosos.
El director Jonathan Lacaille también habló sobre este enfoque, aclarando que el diseño busca equilibrar la libertad sistémica de Hitman con un estilo más narrativo y lineal característico de las aventuras de James Bond.
“Es una cosa u otra”, comentó Lacaille. “IOI tiene un pedigrí, y eso encaja a la perfección con la propiedad intelectual, así que nos estamos apoyando en eso, por supuesto. Pero eso no revelaría la historia completa de Bond”.

007 First Light estará disponible el 27 de marzo para PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.
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