El director técnico Christian Buhl ha confirmado que las especificaciones mínimas de Battlefield 6 fueron una prioridad clave durante el desarrollo del juego, con el objetivo de maximizar la cantidad de jugadores en PC. Durante la beta abierta, un porcentaje significativo de usuarios jugó en equipos con hardware de gama baja, lo que demuestra el éxito de esta estrategia.
Prioridad en los jugadores de PC de gama baja
En una entrevista con Eurogamer, Buhl explicó que Battlefield Studios trabajó de forma especial para garantizar un buen rendimiento en equipos con requisitos modestos. “Creamos mapas y tuvimos que recurrir a nuestros artistas y técnicos para ajustarlos y que tuvieran un mejor rendimiento”, comentó.
El director destacó que estos esfuerzos fueron transversales en todo el estudio: “Nos hemos esforzado mucho en todos los aspectos para asegurarnos de que se establecieran estos objetivos de rendimiento, y tanto si usas las especificaciones mínimas como las ultra, obtendrás la experiencia que buscamos”.
Un enfoque comercial y empresarial
Para el equipo, que los jugadores de PC con hardware limitado pudieran disfrutar de Battlefield 6 no fue solo un reto técnico, sino también un objetivo estratégico. “Las especificaciones mínimas son, sin duda, una de nuestras especificaciones más importantes […] es fundamental tanto desde una perspectiva comercial como empresarial: queremos que juegue el máximo número posible de personas”, declaró Buhl.
El estudio realizó múltiples pruebas y análisis en distintos niveles de hardware, incluso por debajo de las especificaciones mínimas, con el fin de definir hasta dónde podían llegar sin comprometer la experiencia. Esto permitió que el juego alcanzara una audiencia más amplia en PC, algo que EA consideraba crucial.
Un éxito durante la beta abierta
Los resultados quedaron reflejados en la beta abierta de Battlefield 6, que fue considerada un éxito rotundo y llegó a influir positivamente en el valor de las acciones de EA durante esa semana. Según Buhl, un número notable de jugadores usó el título en equipos con especificaciones mínimas, e incluso hubo quienes lo ejecutaron en hardware más antiguo de lo previsto.
Sin trazado de rayos para maximizar rendimiento
Uno de los aspectos clave para mantener bajos los requisitos técnicos fue la decisión de no implementar trazado de rayos en el lanzamiento. “No, no tendremos trazado de rayos cuando se lance el juego y tampoco tenemos planes a corto plazo”, aclaró Buhl. “Eso se debió a que queríamos centrarnos en el rendimiento. Queríamos asegurarnos de que todos nuestros esfuerzos se centraran en optimizar el juego al máximo para la configuración y los usuarios predeterminados”.

Battlefield 6 llegará el 10 de octubre a PC, PS5 y Xbox Series X/S.
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