A pocas semanas del lanzamiento de Dying Light: The Beast, programado para el 19 de septiembre, Techland ha compartido una nueva publicación en su blog oficial que ofrece un vistazo exclusivo al desarrollo del protagonista Kyle Crane. Esta entrada viene acompañada de un breve vídeo de menos de un minuto, el primero de una serie detrás de escena que profundizará en la creación del juego.
Un nuevo modelo con cicatrices del pasado
En la publicación, Techland explicó cómo la dualidad del personaje fue clave para definir su diseño visual. Aunque Crane cuenta con un modelo completamente renovado para Dying Light: The Beast, el equipo también quiso mantener conexiones con su historia en el primer título.
“Su modelo pasó por múltiples actualizaciones hasta lograr una apariencia auténtica”, comentó el estudio. “El objetivo era mostrar, en su rostro y cuerpo, lo que más de una década de prisión y tortura le hicieron. Su cuerpo lleva cicatrices y marcas de experimentos. No diseñamos heridas aleatorias, sino que pensamos cuidadosamente en el tipo de experimentos a los que podría haber sido sometido y las huellas que dejarían. También tuvimos que asegurarnos de que su cuerpo reflejara eventos del pasado, como (alerta de spoiler) la cicatriz de la pelea final con Rais en DL1”.
La dualidad de Crane: humano y bestia
El estudio detalló que cada lado del cuerpo de Crane refleja un aspecto distinto de su identidad. El lado izquierdo representa su humanidad, con elementos como el reloj de Dying Light y el collar de Jade en su muñeca. En contraste, el lado derecho es la manifestación de la bestia, con una cicatriz que atraviesa su rostro y un ojo corrupto que refuerza su naturaleza oscura.
“Incluso su atuendo y equipo fueron diseñados con intención”, añadió Techland. “Nada en la apariencia de Kyle es casual. Su radio, su ropa, sus accesorios: todo fue elegido para encajar con su historia. Por ejemplo, añadimos un pequeño detalle inmersivo con su walkie-talkie: al principio del juego, tiene la batería llena, pero al final, está casi al 0 %. Estos pequeños detalles nos importan, y siempre es gratificante que los jugadores los noten”.
Animaciones con memoria del pasado
Otro aspecto importante en el desarrollo fue la animación de Kyle Crane. Según Techland, si bien el equipo no quiere reutilizar las mismas animaciones del primer juego, sí busca mantener una coherencia con la personalidad y estilo de lucha del personaje.
De esta forma, los animadores se inspiran en los movimientos del título original para transmitir la memoria muscular de Crane, logrando que los jugadores perciban familiaridad, pero con la frescura de un nuevo sistema de animación.
Fecha de lanzamiento y plataformas
Dying Light: The Beast llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S el 19 de septiembre. Las versiones de PS4 y Xbox One estarán disponibles en una fecha posterior que aún no ha sido confirmada.

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