CD Projekt RED ha confirmado que los equipos de desarrollo de The Witcher 4 y la secuela de Cyberpunk 2077 están creciendo de manera constante. Según un reciente informe financiero del primer semestre, el estudio ha acelerado su ritmo de contrataciones y ya cuenta con casi 800 desarrolladores trabajando en diferentes proyectos.
Un crecimiento impulsado por reclutamiento masivo
En la presentación a inversores, el codirector ejecutivo Michał Nowakowski destacó el aumento en la plantilla: “Nuestros esfuerzos de reclutamiento se han acelerado significativamente en los últimos tres meses y, como resultado, el número total de desarrolladores talentosos que trabajan en nuestros proyectos ha crecido un 10 %, alcanzando casi 800 personas”.
De acuerdo con el informe, el equipo de The Witcher 4 pasó de 422 desarrolladores a finales de abril a 444 en julio. Por su parte, Cyberpunk 2, que entró en preproducción durante el segundo trimestre del año, sumó 20 nuevos miembros y alcanzó los 116 desarrolladores en total.
The Witcher 4 avanza más rápido que Cyberpunk 2
La diferencia en el tamaño de los equipos en CD Projekt RED refleja también el estado actual de los proyectos. The Witcher 4 se encuentra en una etapa mucho más avanzada que Cyberpunk 2, algo que se evidenció cuando en diciembre de 2024 se presentó oficialmente con un tráiler.
En contraste, la secuela de Cyberpunk 2077 continúa en una fase inicial de preproducción, aunque el estudio anticipa que la plantilla crecerá gradualmente hacia finales de este año.
La presión por superar a The Witcher 3
El director narrativo Philipp Weber reconoció en julio que existe una enorme presión interna para que la nueva entrega esté a la altura de su predecesor. “‘Witcher 3 fue uno de los mejores juegos jamás creados, ¿cómo van a superarlo?’ Yo digo ‘sí, ¿cómo vamos a hacer eso?’”, comentó Weber.
El creativo explicó que el equipo busca mantener la esencia de la saga mientras introduce nuevas ideas: “Creo que la forma en que queremos hacer justicia al legado de The Witcher 3 es retomar la filosofía que teníamos durante The Witcher 3 —cómo crear un juego, cómo preocuparse de verdad por estos aspectos, cómo contar historias— y mantenerla. Al mismo tiempo, hay nuevas preguntas que queremos responder, porque se supone que esto debe sentirse como una verdadera secuela, no solo una reedición de lo anterior”.
Lo que viene para CD Projekt RED

Por ahora, The Witcher 4 continúa en pleno desarrollo con Unreal Engine 5 y sin una fecha oficial de lanzamiento. Está confirmado para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. En el caso de Cyberpunk 2, todavía no se han revelado detalles adicionales sobre su ventana de estreno ni plataformas.
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