Capcom quiere que nadie se quede afuera de su nuevo survival horror. Resident Evil Requiem incluirá una opción en tercera persona, pensada para aquellos jugadores que podrían encontrar demasiado aterradora la experiencia en primera persona. La decisión fue explicada por Koshi Nakanishi, director del proyecto, en una entrevista con GamesRadar.
El recuerdo del miedo en Resident Evil 7
Nakanishi reconoció que Resident Evil 7 fue un título especialmente intenso para muchos jugadores. “Al recordar la perspectiva en primera persona de Resident Evil 7, implementé eso como una forma de hacerlo más inmersivo y más aterrador que nunca, y creo que la mayoría de los medios y jugadores que conocen estuvieron de acuerdo en que era un juego increíblemente aterrador, pero posiblemente demasiado aterrador”, señaló el director.
El creativo explicó que algunos jugadores ni siquiera pudieron terminar —o empezar— el juego por el nivel de terror. “Quiero asegurarme de que la gente pueda disfrutar de este juego. Así que, si empezaste el juego en primera persona y te parece demasiado, la tercera persona es casi una forma de alejarse un poco de ese nivel de terror y hacerlo un poco más llevadero al tener al personaje en pantalla como una especie de avatar de ti mismo”, añadió.
Intensificando el terror con nuevas ideas
Más allá de la accesibilidad en las perspectivas, Capcom busca elevar la experiencia de terror en Resident Evil Requiem. Nakanishi recordó influencias claras del inicio de Resident Evil 7 y de la Casa Beneviento en Resident Evil Village, pero aclaró que el objetivo no es copiar esas fórmulas, sino expandirlas.
“Sin duda, hay similitudes con esa sección”, afirmó. “Creo que cada Resident Evil tiene partes independientes donde quizás no tengas las armas habituales. Con eso podemos aumentar la sensación de terror”.
El director explicó que la narrativa también juega un papel clave, con la protagonista Grace enfrentando situaciones desconocidas y horribles. “De alguna manera, incorporamos estructuralmente ese aspecto de terror al primer plano desde el comienzo del juego, para que encajara con la caracterización de Grace: alguien con quien no estás familiarizado en absoluto y que no esperaba verse envuelto en una situación tan horrible”.
Mecánicas para sobrevivir al horror
Aunque habrá segmentos con un protagonista desarmado y en entornos claustrofóbicos, Capcom asegura que Requiem no se limitará a dejar al jugador indefenso. El estudio incluirá nuevas mecánicas para poder defenderse, lo que promete un balance entre la tensión máxima y la jugabilidad activa.

Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Se espera que Capcom muestre más detalles de la jugabilidad en los próximos meses.
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