Pragmata mejora el cabello en los juegos de Capcom gracias al RE Engine

Pragmata
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El motor RE Engine de Capcom sigue evolucionando con cada nuevo título, y ahora sumará una mejora visual muy particular: una tecnología avanzada para el cabello largo. Esta innovación fue solicitada específicamente por el equipo detrás de Pragmata, según reveló su productor, Naoto Oyama.

Desde su debut en Resident Evil 7: Biohazard en 2017, el RE Engine se ha convertido en la base de todos los juegos de Capcom, estando presente en más de 20 producciones hasta la fecha. Uno de sus puntos fuertes, como ha explicado en el pasado Ryozo Tsujimoto, productor de Monster Hunter Wilds, es que no está diseñado para un solo género, lo que permite utilizarlo en experiencias muy distintas: desde survival horror hasta títulos de lucha o proyectos retro.

Con cada nueva entrega, los estudios que trabajan con el motor colaboran con el equipo de RE Engine para añadir mejoras. Estas funciones luego quedan disponibles para futuros proyectos, creando un ciclo constante de evolución tecnológica.

Pragmata impulsa mejoras en el cabello

En una entrevista, Naoto Oyama, productor de Pragmata, explicó que una de las aportaciones de su equipo al motor fue la implementación de un sistema más avanzado para representar cabello largo, usado en la joven androide Diana.

“El motor RE es, ante todo, algo que todos hemos desarrollado para crear algo importante como pilar de nuestros juegos”, señaló Oyama. “Y, con eso, también podemos solicitar cosas cuando queremos añadir algo al motor RE. Una de ellas, visualmente fácil de entender, es el cabello de Diana, que está formado por mechones.
“Tuvimos juegos en el pasado que usaban tecnología de cabello más corto, pero este cabello largo que ven en Diana es algo que finalmente pudimos lograr con Pragmata, así que recibimos la ayuda del equipo de RE Engine para crearlo”.

En tono de broma, cuando se le preguntó si futuros Resident Evil podrían incluir zombis con largas cabelleras gracias a Pragmata, Oyama respondió entre risas: “Es difícil decirlo”.

Una nueva IP que sigue en camino

Pragmata fue anunciado en junio de 2020 como una de las pocas nuevas propiedades intelectuales de Capcom, compañía más conocida por franquicias como Resident Evil, Monster Hunter y Street Fighter. El título, sin embargo, ha enfrentado múltiples retrasos y actualmente tiene previsto su lanzamiento para 2026.

Por ahora, seguirá siendo uno de los proyectos más misteriosos de la compañía, pero con la seguridad de que ya está dejando huella en el futuro tecnológico de Capcom.


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