Silent Hill f busca ser “una suculenta comida” para fans nuevos y veteranos

Silent Hill f

A medida que nos acercamos al lanzamiento del esperado juego de terror de supervivencia Silent Hill f, programado para el 25 de septiembre, el director Al-Yang y el productor Motoi Okamoto han revelado detalles sobre cómo esta entrega busca atraer tanto a fans clásicos como a nuevos jugadores. El título mantendrá las raíces de la franquicia, pero ofrecerá una experiencia de combate más orientada a la acción.

Más acción y accesibilidad para todos los jugadores

Yang explicó que el enfoque en la acción permite atraer a un público más amplio, alejándose del combate lento y torpe característico de los juegos anteriores. “Esta entrega de la serie Silent Hill se centra más en la acción que las anteriores”, dijo. “Por eso, ajustamos la dificultad para que sea más adecuada para los jugadores de ambos títulos clásicos de Silent Hill”.

Durante la demo de Silent Hill f en la Gamescom 2025, se ofrecieron tres niveles de dificultad, destacando el modo Historia, pensado para quienes se acercan por primera vez a la franquicia. NeoBards busca con esto ofrecer una experiencia flexible según la familiaridad de cada jugador con los juegos de terror de supervivencia.

Una experiencia pensada para fans antiguos y nuevos

Yang añadió: “Queremos ofrecer a los fans de siempre, a los fans clásicos, algo así como: ‘Ah, esto es lo que vine a buscar, una suculenta comida de Silent Hill’”. Y agregó que también se busca atraer a los nuevos jugadores o a quienes quieran probar algo diferente, sin perder la atmósfera y el estilo clásico de la serie. “Intentamos mantener la atmósfera y el estilo clásico de Silent Hill, pero cambiando un poco la jugabilidad. No queremos que todo sea igual”.

La visión de Konami y NeoBards para Silent Hill

Okamoto explicó que la colaboración con NeoBards forma parte de la estrategia de Konami para ofrecer distintas visiones del survival horror en la franquicia. “Silent Hill es un tipo de serie para la que hemos colaborado con muchos grupos diferentes”, señaló. “Para el remake, colaboramos con Bloober Team. Los próximos títulos probablemente tendrán su propia esencia, dependiendo de con quién trabajemos”.

Además, Okamoto aclaró que etiquetar a Silent Hill f como un juego “al estilo Souls” no es correcto, recordando que la serie siempre ha tenido su propio estilo de combate, incluso con sistemas de resistencia como en Silent Hill 3.

Silent Hill f se está desarrollando para PC, PS5 y Xbox Series X/S, y su lanzamiento está previsto para 25 de septiembre de 2025.

Silent Hill f

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