El próximo RPG de mundo abierto, The Blood of Dawnwalker, introducirá un sistema innovador donde el tiempo funciona como una moneda durante el período de 30 días que tienen los jugadores para completar la historia. En una entrevista con GamesRadar, el director Konrad Tomaszkiewicz explicó que este límite de tiempo es en realidad un recurso que los jugadores controlan y pueden gestionar estratégicamente.
Tomaszkiewicz comparó el concepto de invertir tiempo en el juego con el de gastar dinero. Los jugadores tienen la opción de, por ejemplo, sobornar a un personaje con oro para evitar tener que dedicar su tiempo a cumplir un objetivo. “Jugamos con esto como un recurso”, dijo Tomaszkiewicz. “A veces damos la opción de pagar el soborno para evitar perder tiempo”.
Aseguró que, aunque existe un límite temporal, los jugadores tendrán mucha libertad para explorar y tomar decisiones sin sentir una presión abrumadora. “Siempre sabrás cuándo lo estás usando y lo controlarás por completo”, explicó. “Pero también, a veces jugamos con este recurso para generar emociones en ese momento en particular, especialmente cuando queda poco tiempo para completar las tareas”.
Autonomía del jugador y sandbox narrativo
Este enfoque se alinea con la visión de “sandbox narrativo” que el estudio ha promovido para el juego. El director creativo Mateusz Tomaszkiewicz había comentado previamente que el diseño central del título gira en torno a “maximizar la autonomía y la libertad de elección de los jugadores”, sin sacrificar la calidad narrativa.
“Así es como te permitimos, como jugador, interactuar con él”, dijo. “Así que la clave es maximizar la autonomía y la libertad de elección de los jugadores, a la vez que ofrecemos las narrativas de alta calidad que nos caracterizan”.
Consecuencias de las acciones: Eliminar PNJ importantes
La libertad otorgada al jugador llega a extremos como permitir eliminar PNJ importantes, lo que puede derivar en resultados alternativos o incluso interrumpir misiones. Tomaszkiewicz explicó que, aunque el protagonista Coen tiene una personalidad definida, los jugadores podrán “moldear a su propio Coen” mediante decisiones significativas.
“Por ejemplo, te permitimos eliminar a muchos PNJ, y muchos de ellos pueden ser PNJ muy importantes”, señaló. “A veces, esto puede llevar a resultados alternativos o incluso interrumpir ciertas misiones”. Esta mecánica se conecta con otros sistemas del juego, como el hecho de que ser un Caminante del Amanecer implica tener “hambre de sangre durante la noche”, lo que puede llevar a la muerte de personajes si no se es cuidadoso.
Desarrollo y plataformas
The Blood of Dawnwalker está siendo desarrollado por Rebel Wolves, un estudio formado por veteranos de la industria que trabajaron en RPGs aclamados como The Witcher 3: Wild Hunt. El juego llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S en 2026.

Mantente informado con nuestras actualizaciones semanales y descubre más sobre tus juegos favoritos y próximos lanzamientos en Game Over Pnx.
No te olvides de seguirnos:
También Te Puede Interesar:

