Silent Hill f no será un Soulslike, insiste su productor

Silent Hill f

El productor de la serie, Motoi Okamoto, ha descartado las comparaciones entre Silent Hill f y los juegos de FromSoftware, asegurando que estas asociaciones son “engañosas”. Aunque el combate del nuevo título incluye mecánicas como la gestión de resistencia y un enfoque más metódico en el cuerpo a cuerpo, Okamoto insiste en que el juego no busca ser un “soulslike”.

Comparaciones que no encajan

En una entrevista con IGN durante Gamescom 2025, Okamoto explicó que varios aspectos del sistema de combate en Silent Hill f ya estaban presentes en entregas anteriores de la saga, mucho antes de la llegada de Demon’s Souls en 2009.

“Esto es algo que vemos mucho en internet —el término ‘souls like’—”, comentó. “Y creo que es una etiqueta un poco engañosa. Los jugadores modernos verán algo como: ‘Ah, hay un medidor de resistencia, hay una función de esquivar’, y dirán: ‘Bueno, es un souls like’”.

El productor recordó que en Silent Hill 4 ya existía un medidor de carga para ataques, similar al actual sistema de concentración, y que incluso en Silent Hill 3 se incluía un medidor de resistencia.

Silent Hill f apuesta por el terror y la acción

Okamoto recalcó que el combate metódico no es exclusivo de los juegos de FromSoftware, sino que ha estado presente en títulos de terror y acción clásicos desde hace años.

“Estas características no son nuevas ni exclusivas de los juegos tipo Souls”, aseguró. “Han formado parte de los juegos de acción y terror durante muchísimo tiempo. Si tienes estas características, te etiquetan como un juego tipo Souls. Y queremos reiterar que somos un juego de acción y terror, pero no un juego tipo Souls”.

Novedades sobre el próximo capítulo de la saga

Silent Hill f presentará una historia protagonizada por Hinako Shimizu, quien se enfrentará a criaturas grotescas y a representaciones distorsionadas de su propio hogar en el Otro Mundo, además de las clásicas voces surrealistas de la radio.

En agosto se revelaron más detalles sobre la jugabilidad: habrá un sistema de durabilidad de armas, recursos recolectables para repararlas o mejorarlas mediante un sistema de creación, y una progresión basada en monedas y equipo especiales que aumentan las estadísticas de la protagonista.

Silent Hill

La nueva entrega de la saga de terror se estrenará el 25 de septiembre para PC, PS5 y Xbox Series X/S.


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