El próximo título de Techland, Dying Light: The Beast, no solo promete combates brutales y dinámicos, sino también el mundo abierto más variado de toda la franquicia. Así lo confirmó Nathan Lemaire, director del juego, en una entrevista con Insider Gaming, donde destacó que el escenario principal, Castor Woods, ofrecerá una amplia diversidad de biomas y secretos por descubrir.
Castor Woods: un mundo vivo y lleno de biomas
Lemaire explicó que Castor Woods no se limita a una sola ambientación, sino que combina diferentes tipos de entornos que ofrecerán experiencias únicas al jugador.
“Queríamos retomar algo más realista, pero también explorar nuevos escenarios”, comentó. “Con Castor Woods, hemos creado probablemente el mundo más diverso que hemos creado para esta franquicia, principalmente porque tiene el casco antiguo, un bioma industrial, tierras de cultivo o zonas pantanosas, una aldea… Lo genial es que crea una experiencia renovada en cada bioma”.
Este diseño busca que cada zona se sienta distinta, tanto a nivel visual como jugable, dando al jugador múltiples oportunidades de exploración.
Secretos y coleccionables en cada rincón
Otro de los puntos destacados por Lemaire es la densidad del mapa. Según explicó, Castor Woods está repleto de secretos y coleccionables que enriquecerán la experiencia.
“Algo que me gusta repetir es que Castor Woods esconde muchos secretos”, afirmó. “Tenemos un montón de detalles que los jugadores pueden encontrar. Hay cosas ocultas, como mapas que llevan a lugares secretos, donde encontrarán cosas interesantes. Tenemos muchos coleccionables que amplían la historia, algunas curiosidades sobre Castor Woods y su gente; está lleno de detalles como este”.
Un mundo abierto denso, no solo grande
Las declaraciones de Lemaire se alinean con lo que Tymon Smektala, director de la franquicia, expresó en junio. En aquel momento, explicó que Techland buscaba ofrecer un mundo abierto más denso y detallado, en lugar de centrarse únicamente en su tamaño.
“Los mundos abiertos no se basan en la escala”, aseguró. “Se basan en la sensación de estar allí. Así que podemos crear un mundo abierto que quizá no sea tan extenso, pero si está hecho a mano, si se siente real, la satisfacción del jugador al estar en ese mundo es mucho mayor”.
Smektala incluso definió a Dying Light como “probablemente uno de los juegos de mundo abierto más densos del mercado”, destacando que el objetivo del estudio es sumergir al jugador en una experiencia constante de descubrimiento.
Fecha de lanzamiento y plataformas

Dying Light: The Beast llegará el 19 de septiembre a PC, PS5 y Xbox Series X/S, mientras que las versiones para PS4 y Xbox One se lanzarán más adelante.
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